随着智能手机的普及,移动游戏逐渐成为游戏产业中最大的细分市场,因其操作简单、携带方便广受人们喜爱。本文通过介绍移动游戏市场形成的原因,分析移动游戏变现模式来总结移动游戏市场的运营模式,并提出建议。
选择IP的时候,我们会挑选那些在全球最有影响力的IP。一年一度的游戏行业盛会CHINAJOY如约在夏日的申城引爆游戏的狂欢。借着来沪参加2015世界移动游戏大会的机会,Kabam的CEO周凯文接受了《东方企业家》杂志的专访。Kabam作为一家创造、开发并发行在移动设备上通过应用商店下载游戏的公司,目前市值超过10亿美元,是北美第六增长最快的公司,2014年度的总收入为4亿美元。
2012年,被称为“中国云计算实践元年”,独立云服务商优刻得在这一年成立。从这一年开始,基于云计算的各类创新应用,逐渐蔓延到各个领域,从移动游戏、移动电商、O2O到互联网金融、直播,再到现在的人工智能、物联网。市场对于云服务商的技术要求也越来越高,客户需求推动着优刻得在技术创新上不断探索和演进。
开发高粘度游戏,同时为用户创建一个社交游戏平台,自己开发游戏,让用户们上传自己开发的游戏,可以说涂鸦移动是移动游戏领域名副其实的“顽主”。涂鸦移动成立于2010年10月,是创新工场天使投资项目之一。目前,涂鸦移动已经获得了KPCB凯鹏华盈等千万级别的A轮融资,推出((Restaurant Live》等40多款移动游戏产品,以及Doodle Game Center移动游戏平台。
月入千万的手机游戏什么样?下载量上亿,拥护者遍地?地铁里切水果.睡觉前当钓叟?最简单的衡量标准,看看自家手机装没装?
电子游戏又称视频游戏或者电玩游戏.指依托于电子设备运行的人机交互游戏。根据媒介平台的不同主要分为5种:主机游戏(或称电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏,目前以电脑游戏与移动游戏为主。近年来,游戏产业蓬勃发展,全球游戏市场高达千亿美元,中国已成为亚洲乃至全球游戏市场规模最大、增速最快的市场。随着互联网技术的进步与移动智能设备普及,电子游戏研发热点由电脑客户端、电脑浏览器端转向移动端,主要包括...
成立1年多的白鹭时代向HTML5移动游戏行业交出了优秀成绩:一是打造一站式技术解决方案,开辟新盈利渠道,提升开发者生产力;二是通过首创Runtime加速器,实现了媲美原生态游戏体验效果,服务移动游戏的推广及营收;三是促进开发者生态圈快速落地。
触控在业界取得广泛影响力的业务来源于其经营多年的移动游戏开发引擎Cocos2D-X。依靠开源、易用、免费的特性,在短短的两三年时间内,借着移动游戏爆发的时点,Cocos2D-X占据全球2D手游研发的绝对领先位置,占据中国60%的市场份额。触控科技由开发者社区业务起家。成立之初,触控的主要业务方向为经营Cocoa China.com开发者社区,是为Apple Cocoa Framework在中国技术传播、讨论以及分享的社区。该社区目前已经发展成为中国最大的i OS...
作者: 期刊: 2016年第08期
想在中国境外取得成功,发行商要在应用中融入可以跨越国界灵活转换的设计和玩法元素,打造出能够在所属类别中产生广泛吸引力的游戏。近日,AppAnnie《2016年中国移动游戏在世界舞台大显身手》报告,在本报告中对中国发行商在海外市场的增长以及他们对全球市场的影响力进行了研究分析。
历经5款游戏的死亡铺垫,云中游科技有限公司(下称云中游)终于凭借“找你妹”取得了成功。
数字娱乐的角度来看,热酷认为,游戏,移动游戏就是Future(未来),为什么呢?因为在移动游戏后面可能已经没有别的东西了,最早是端游,后来是页游,现在是手机上、iPad上、平板上的游戏,目前我们还想象不到电视游戏什么时候会在中国来临,也想象不到什么时候可穿戴设备上的游戏来临。刘勇以及热酷认为移动游戏就是Future。
艾媒咨询数据显示,61.1%的手机游戏用户偏好简单易上手的游戏.58.g%的用户认为不断有新关卡的游戏更能吸引他们。一(2013Q3守国移动游戏产业报告》显示,在2013幸第兰季度,中齑移动游戏用户使用菲w:Fi方式联网游戏的比例呈现上升趋势.所占比重达到262%。
7月10日,PopCap的《植物大战僵尸2》登上苹果App Store,但迎接它的不是玩家的追捧,而是对其"不够新鲜"的抱怨,曾经数亿人追捧的盛况一去不复返。PopCap并非唯一面对这种尴尬的游戏公司,曾为Facebook平台第一游戏商的Zynga,已于近日被King夺走宝座,而后者最为人称道的是游戏的跨平台互通。
相互抄袭,同质化竞争,缺乏持续乐趣等问题已然成为社交游戏无法逾越的难题,在移动游戏的大浪席卷之时,转型移动游戏成为共同的出路
亚马逊首款移动游戏 继今年8月推出首款社交游戏后,亚马逊又于本月2日了首款移动游戏《Air Patriots》。该游戏不仅面向自家的应用商店,还出现在GooglePlay和苹果AppStore上。
PopCap裁员 3月14日,艺电表示旗下移动休闲视频游戏开发部门PopCap将进行裁员,以更加专注于手机游戏和网络游戏服务的计划。游戏博客Kotaku报道称此次裁员的规模在40人左右。今年1月,PopCap联合创始人之一的约翰·维奇(John Vechey)取代戴夫·罗伯茨(Dave Roberts)担任PopCap CEO,并表示:“PopCap现在的任务是打造全球最出色的移动游戏工作室。为此,我们将只开发玩家喜爱的游戏作品,将关注基础建设,包括人才队伍,办公流...
[导读]“面部追踪”技术的发展给我们带来了不少有趣的技术。 “面部追踪”技术的发展给我们带来了不少有趣的技术。据国外媒体报道,一些科学家正在研发一套根据人脸老化速度进行寿命分析的系统,即通过观察人脸的老化速度来预测人的寿命。同时,任天堂近日则推出了基于视觉追踪技术的眼镜,让玩家用视觉移动游戏内的物体,“用眼神杀死你”。
7月12日,在2018中国互联网大会闭幕论坛上,《中国互联网发展报告2018》(以下简称《报告》)。《报告》对大数据等横向性发展环境进行细致论述,对音视频服务等垂直领域应用进行针对性分析,对中国互联网行业的发展情况进行系统梳理和趋势前瞻。本刊摘编《报告》精彩内容,以飨读者。
作者:温喆; 吴爱燕; 段丽英; 董倩; 刘梦怡 期刊:《煤炭技术》 2010年第12期
提出一种嵌入式移动游戏的设计思想,以及在这种设计思想下需要解决的主要技术问题。针对这些问题,详细阐述了使用的关键技术及其实现,最后测试结果显示,这款游戏不仅便于查看游戏运行过程中内存的占用量和程序的每一部分代码消耗的处理器时间,而且可以不断地优化代码。