作者:孙平; 王嘉婧 期刊:《今日科苑》 2019年第11期
网络剧《全职高手》利用科技与影视剧深度结合并实现创新,完成了视觉奇观的展现与影视审美的探索与升级。作为科技发展的产物,电竞题材利用虚拟引擎技术的拍摄方式在视觉上营造了虚拟世界的奇观景象;同时,本剧呈现和演绎了科技感十足的电竞项目最终追求的竞技之美和体育精神;其利用网络新媒体互动技术进行多维度、多层次的宣发也是其成功的重要推手,该剧借助电竞行业反映当下年轻人所崇尚的情绪,易与目标受众产生强烈共鸣。诸多维...
本文通过详细描述三维软件是如何配合虚拟引擎UnrealEngine4来完成大型科学纪录片《飞向月球》前期在线部分和后期离线部分的制作的,《飞向月球》前期在线部分采用4K超高清拍摄制作,搭建了全球首个4K混合现实实时数字特效制作摄影棚,由三维软件配合虚拟引擎Unreal Engine4完成了场景的制作,在后期离线部分三维软件又一次通过配合虚拟引擎Unreal Engine4完成影片中文献类特效镜头的制作。
2004年,虚拟化可以说是IT技术领域里最耀眼的明星.对于用户来说,掌握这种技术的应用远比掌握技术本身更具有现实意义.
作者:王宇佳; 吴全波 期刊:《信息安全与通信保密》 2006年第05期
网络入侵检测系统对实现网络安全问题的可视化与可管理具有重要意义,通过利用虚拟引擎和事件自定义功能可以实现面向对象的检测。
作者:程菊明; 张泊平; 罗娜 期刊:《许昌学院学报》 2008年第02期
针对采用OSG实现虚拟场景中三维物体标准变换的方法进行阐述,分析变换过程中出现的问题及原因。采用将物体中心点坐标同世界坐标系原点重合的方法解决了相关错误,获得了预期的效果。
作者:叶华 张仁津 期刊:《安顺学院学报》 2010年第01期
文章利用虚拟现实技术实现了摩托车虚拟仿真的课件系统,讨论了从二维平面设计到三维建模技术和三维场景的优化技术,动画设置的过程,以及用Auto CAD 3ds max Virtools实现的方法,最后讨论了基于虚拟现实技术课件在教学过程中的作用。
作者:杨俊杰 臧淑英 姜美芳 期刊:《测绘与空间地理信息》 2010年第01期
随着社会的进步和科技的发展,传统技术及其赖以生存的经营方式正渐渐地发生细微的变化,这在混沌学里被视为事情发生质变的一个不可忽视的因素。同样,开源物理引擎(open dynamics engine)与虚拟引擎(open scene graph)在这种变化中积极地上演着自身的角色,并不断拓展自己的“势力范围”。本文分别从两个引擎的角度进行了阐述,并将两者进行了有效地绑定,构建出能体现物理特性的虚拟环境。
作者:聂哲 期刊:《数学的实践与认识》 2013年第02期
通过对多媒体及多用户虚拟现实技术结构的分析和研究,就如何在FlashCommunication Application Server环境下开发虚拟社区交流引擎,通过组件方式在互联网上建立虚拟现实站点,并就如何实现虚拟环境下何实现虚拟现实的三维显示、场景更替、对象行走以及各对象之间如何实现消息传递,给出了相应的解决方案.