说起陪老妻玩泥巴,纯属偶然。孙儿功课挺紧张的,为让孙儿得到轻松,每逢双休日,我就将孙儿带入网上世界,寻找乐趣。孙儿对网上流行的玩“泥巴”发生了兴趣。“泥巴”(MUD)乃英文Multiple User Dime nsion或MultipleUser Dialogue的缩写,意思是“多人世界”或“多人对话”,俗称“泥巴”。由于“泥巴”的目标是实现虚拟现实,也就是说,在玩的过程中,你接触到的是一个由电脑制造出的广阔的虚拟世界。每一个游戏角色背后,都有一个现实中...
未来的中国虚拟世界里,将依循着一套模式把小区再分成多个小社团,他们中是一群有商业关系的分子,有共同兴趣的人或者有共同理念的人聚在一起。在未来的虚拟世界里,小区的概念远比现实社会更为紧密。
近来,“互联星空”出现多起账号被盗和被用于非法消费的事件,并备受用户及社会各界关注。对此,笔者认为,网络世界必须是一个有法可依的世界,任何人都不能因为网络世界是个虚拟世界就忽略了遵纪守法的重要性。
<正>技术变革与融合信息产业正面临着非常大的变革和转型。原来信息产业主要包括三项技术,计算、存储和通信技术,发展为独立的行业。随着云计算、大数据、移动互联网的出现,一个世界呈现出多个纬度,独立的信息技术开始从底层进行融合。计算、存储、通信、安全变成一个体系。信息产业变革的结果是什么?就是我们经常讲的网络空间的形成,它区别于人们赖以生存的空间,形成第二空间,即网络空间,虚拟世界。信息技术本身的融合滞后...
你说拼插很low,你笑拼插是几岁小孩的玩具。我们告诉你,什么是最有创意的拼插,什么是最高科技的拼插!我们告诉你,在K^*bot可以用双手创造出一个虚拟世界!我们告诉你,小小的拼插玩具也可以玩出精彩的人生!
随着互联网的普及,网恋似乎跟我们并不陌生,由于是虚拟世界,很多人连交往对象的工作、习性甚至性别都无法确认,就开始了轰轰烈烈的"爱情"。很多网友并没有意识到网恋的不安全,经常有一些不法分子利用互联网的虚拟性进行诈骗,他们精心编织着桃色陷阱,等待着那些渴望在虚拟世界获得爱情的人。
新概念三维社区——ChinaQ是中国电信和神州恒基共同打造的互动平台。打破传统的2D网页社区模式,开创互联网30社区先河,同时秉承着“创造无限可能”的宗旨,激发用户自身智慧,DIY自己的互联网社区。目前ChinaQ平台主要由两部分构成——三维虚拟世界平台和Webgame游戏2.0平台。
估计84或85年以后出生的人多数对“雅达利”这个词感到很陌生,因为到了他们开始玩游戏的年龄时已经是FC一统天下了。我不得不佩服发明者的创造力,他们能用一台黑漆漆的盒子、一个四方向操纵杆、一颗按钮,以及一堆屏幕上的色块就组成一个个神奇的虚拟世界;我同时也很佩服当时的自己和其他同龄人是多么好糊弄,一个盒子、一根摇杆、一颗按钮和一堆花花绿绿的色块就能让我们流连忘返,乐此不疲。电子游戏的伟大之处在于,无论你自...
作者:刘渤; 张小明 期刊:《新一代信息技术》 2012年第22期
网络社区是人们交换想法、分享经验、建立人际关系的沟通管道,也可以说是满足人们交友联系、拓展话题、信息寻求与休闲娱乐需求的虚拟世界。Romm,P1iskin,Clarke(1997)指出人们加入网络社区会受到四项因素影响,分别为技术、动机、信息与组织文化因素,Aoki(1990)提出信息和技术对知识共享动机有直接与间接的影响,由于信息技术可以发挥去除障碍,
当数码相机进入寻常百姓家,用影像记录日常生活已不再是一件奢侈的事情。而随着网络的普及,与别人分享自己的影像日记更是成为一种时尚。游走于虚拟世界,你不必再羡慕、猜测那些美轮美奂的图片是如何实现的,因为在接下来的时间里,会逐一揭开这些谜底,带你走进专属于你的数码影像新生活!
前边提到,《无尽的任务2》在北美地区正和《魔兽世界》“打”得不亦乐乎,各自发展出自己的死忠,执着地认定自己的游戏世界才是玩法最有趣,制作最精良,内涵最丰富的。
作者:郎文君; 何姗姗; 徐鹏鹏 期刊:《信息周刊》 2019年第47期
网络技术、信息技术飞速发展的洪流中,传统图书馆的地位似乎岌岌可危。只是传统图书馆受到的关注虽然越来越少,可图书馆的发展却因为技术的进步而得到了更好的机遇。智能化、网络化、数字化,现代图书馆被贴上诸如此类的先进标签,并拥有与现代科技同步发展的潜力。在此背景下,虚拟现实图书馆的发展、现阶段的不足、以及在大数据时代的发展前景是本文的重点阐述对象。
从虚拟世界向外延伸的网络犯罪,随着互联网新技术的发展,近年来呈增多和蔓延之势。一些网上违法犯罪团伙组织网上淫秽色情表演、传播淫秽色情电影、不堪入目的黄色视听信息,严重污染网络环境,扰乱网七秩序。
作者:吴婷; Eliott; Bliss 期刊:《芭莎珠宝》 2015年第06期
英国是个慢热的国家,与初来乍到的人总保持着一种酷酷的距离感,而一旦深入其中,却能感受到如戏剧般丰富的生活与情感。在戏剧表演中,"第四面墙",指的是隔开台上虚拟世界和台下现实世界的那个界限。常说人生如戏,对我来说,英国街头便是舞台,而我作为观众,正试图用镜头打破那道看不见的墙……
作者:黄锫坚; 张嫱(采访); 邸晋军(摄影) 期刊:《财富生活》 2008年第02期
今日韩国,很难用一个具体的象征物来表示。雕梁画栋的景福宫也许代表韩国和华夏文明的关联;忠武路可以说是韩国好莱坞,乃影视“韩流”的制造基地:而奥运会和世界杯场馆则象征韩国人永不服输的竞技精神。但说到高科技韩国,我们只能去虚拟世界寻觅,在手掌和拇指之间,透过手机屏幕,进入一个比现实世界更快捷、更多彩的地方,那就是当代的缩微韩国。
刚刚过去的夏天,在北京,瑞典的Entropia公司宣布将与政府合作创建一个大型的虚拟世界,这个虚拟世界中的虚拟物品可以交易,且货币将可与现实货币兑换;在硅谷,首个“虚拟物品高峰会”上,来自中国的腾讯公司给美国的风投们上课,讲述他们如何通过出售虚拟的衣服、风景来获取每年十几亿元的收入;在西安,数百名在网络游戏中“打金币”的工人束手无策,找不到拖欠了他们上百万工资的老板……各种新闻都围绕着“虚拟物品”这个关...
作者:黄锫坚; 郑重; 邹瑞霞; 何淼 期刊:《财富生活》 2007年第10期
随着互联网社群的日益增多,随着网络游戏步入“免费时代”,越来越多的人有了另一种身份,或者是魔兽世界中的精灵、猎人,或者是QQ小屋中的主人。为了这“另一个自我”,人们花钱购买刀枪剑戟、头盔铠甲,或者沙发窗帘、花草宠物,只不过这些都是虚拟的物品,由比特而非原子构成。围绕这些虚拟物品,各种沟通不同虚拟世界、连接真实钞票和虚拟货币的市场开始浮现。一个新的产业,甚至一个庞杂的新兴经济体,逐渐成形。
在一个架空的魔幻世界体系里,上演的是一幕幕的现实主义戏剧。在接触网游的这些年中,我发现,“虚拟世界”的生命力越强,就意味着对现实世界的妥协能力越强,而不是相反。
有一天,一支立体的虚拟披头士乐队会站在餐桌上为你演唱。即使你从没用过iPad,也一定对广告上用它辨认星座的画面印象深刻。