智能手机相当普及.装上个QQ软件,在手机上用移动QQ与好友聊天,无线娱乐尽在掌握。可如今不知为什么.大家上QQ都习惯于隐身.电脑用QQ如此.手机上QQ也是如此。
作者:范胜军; 王钊 期刊:《智慧中国》 2004年第07期
他在十一个月里,将一个濒临破产的企业带向盈利.并将公司市值整整翻了20多倍:在四个月里,将公司带上了NASDAQ舞台.写下了“无线娱乐第一股”的辉煌;在一年里.将公司规模从原来的70人扩展到今天的500多人.而这个数字还在每日递增:他是第一批将“短信”带到中国的人.又最先提出了”无线娱乐第五媒体”的概念。他就是杨镭。然而在这些背后.杨镭事实上已经创建过3个公司,但每个公司杨镭都没有干满4年。杨镭把其归结为“金...
盛大抛售所有新浪股份获利7650万美元;无线娱乐生态链形成催生巨大市场;IDC:每次动荡都是新商机;杨澜抢占电子杂志市场。
对于游戏玩家而言,拥有一套趁手的外设装备是必不可少的。由于受到线缆的束缚,需要通过有线连接的键盘以及鼠标,显然并不适合在客厅这样的大空间里使用,无线键鼠似乎是现阶段看来最为合理的解决办法。最近美商海盗船推出了一款名为K83的无线娱乐键盘。与我们平时常见的无线键盘有所不同的地方在于,它脑洞大开地将键盘、鼠标以及触控板3 种操控方式放在了一起,希望能够以一种更为简单的方式,来满足用户的操控需要。
电信娱乐是指通过电信技术和电信网络(设施)提供的各种娱乐服务,如下载、聊天、浏览、游戏等。从技术实现和娱乐方式上看,电信娱乐又可分为在线娱乐,如在线游戏和无线娱乐,如无线游戏、手机铃声下载等。过去,由于受技术和经济等因素的影响,在人们的头脑里,电信的概念就是通话,人们仅
E680以其强大的影视、音乐、游戏功能让我们倾倒,最近,E680的升级产品E680i浮出水面,依然以其强大的影音娱乐功能引起我们的关注。
娱乐和无线融合已是大势所趋,2004年,我国城镇居民的文化娱乐消费总量达7000亿元左右。其中以演出娱乐服务支出增长52%,在所有文娱消费支出项目中居首位。随着生活水平的提高,人民对演出市场娱乐的需求越来越旺盛。而手机作为“第五媒体”的优势在这个全民娱乐时代进一步凸显。随着3G技术演进,宽带移动互联网将为未来娱乐的发展建立更为广大的发展空间。
日前,移动游戏内容供应商盛大数位红与英特尔在京共同了“盛大数位红开创无线娱乐新纪元”,摩托罗拉作为最主要的合作方参加了此次会。同时还推出针对基于英特尔移动多媒体技术的摩托罗拉高端娱乐手机E680i的18款精品手机游戏。在英特尔与摩托罗拉的支持下,
作者:makao 期刊:《电脑应用文萃》 2006年第03期
家,是放松心情的港湾;音乐,是陶冶性情的甜点;音乐与轻松永远是最佳的休闲拍挡。要是能在家中的任何一个房间里都能享受到高品质、大容量的音乐库。同时还不影响手头的工作.岩不是美哉,悠哉!
11个月,他将一个濒临危机的企业带向了赢利,并将公司市值整整翻了20多倍: 4个月,他将公司带上了纳斯达克(NASDAQ)舞台,写下了“无线娱乐第一股”的辉煌;
盛大抛售所有新浪股份获利7650万美元;无线娱乐生态链形成催生巨大市场;IDC:每次动荡都是新商机;杨澜抢占电子杂志市场。
作为一个从事电信领域移动多媒体应用的跨行业企业,爱可信传媒技术公司专注于通过电信网络为移动通信用户提供多种无线娱乐和无线资讯服务,特别是在促进传统的广播电视业与移动通信行业融合方面做了积极和有益的尝试。
日前,2007NOKIA移动应用峰会在京举行。在本次会议上,国内领先的手机网络游戏厂商魔龙国际了两款大型手机网络游戏,吸引了来自全球无线娱乐领域同行的广泛关注。魔龙国际自主研发的大型手机休闲网络游戏《魔龙帝国》以及手机社区交友网络游戏《魔龙宝贝》也一同入选NOKIA大中国区2007年十大创新应用发展计划,成为全场闪亮的“双子星”。
随着中国移动通信市场的发展、增值业务应用的进一步丰富以及手机用户规模的不断扩大,手机作为第五媒体的特质得到了越来越广泛的认同。同时,随着中国无线通信消费群体的年轻化和信息生活方式的个性化,无线娱乐继短信在中国呈爆炸性增长之后,已经发展成为更具魅力、更具流行也更具前景的“无线应用产业”。
作者:邹霞; 彭路南; 徐昊 期刊:《商场现代化》 2007年第05X期
视频播客的诸多优点迎来草根媒体的又一次潮流,随着播客技术的完善和内容的优化,随着播客队伍的不断壮大,视频播客将受到更多广告商的青睐。网络视频在商务和无线娱乐领域的广泛应用,也将为视频播客的发展提供更广阔的空间。
德州仪器(TI)宣布开始供应TMS320C6424和TMS320C6421 DSP样品组件.提供超过2.5倍的出色性价比.协助OEM厂商降低电信企业网关器和IP—PBX产品的每信道总成本。其它适合C642x DSP的应用包括打印机、扫描仪、复印机及微基地台、家庭网关器和无线娱乐装置等无线应用。
作者:陈丁君; 陈彦杰; 付海峰 期刊:《计算机教育》 2009年第06期
随着有线互联网向移动互联网延伸,手机正为传统动漫游戏转型发展洞开一扇新窗。手机游戏设计人才已是我国文化创意产业紧缺人才之一,本文论述了职业学校应该从文化创意产业、手机游戏设计人才需求结构及中职学生的特点分析入手,明确手机游戏设计人才培养方向,有效地建立专业人才培养目标及课程体系,培养有较强专业技能和良好团队精神的手机游戏设计人才。
Gogo公司与SkyPerfectJSAT公司宣布,双方已就日本日益增长的卫星通信服务结成伙伴关系。Gogo公司是一家宽带通信解决方案和航空业无线娱乐提供商。Gogo公司将用JCSAT-5A卫星高通量波束来增加其容量,这意味着为日本航空公司提供更加优质的服务。
近日,海南航空B5139飞机执飞的HU7169(广州一宁波)航班首次在飞行过程中启用机上Wifi服务,顺利完成首飞及旅客体验测试。这标志着海航为旅客打造的空中无线娱乐社区已初步搭建完毕,并投入试运行阶段。
他,驰骋IC产业二十年,曾任VIA副总;他,创立海华科技,其无线IC成为诸多大厂必选配件,短短六年,已成功上市;他胸怀“无线娱乐”的宏伟梦想,立足中国,再次出发……他,就是海联达总经理李聪结先生。