作者:谭傜月; 张余强; 何小海; 卿粼波; 陈岑 期刊:《现代计算机》 2020年第03期
随着HTML5和WebGL技术的快速发展,信息可视化技术可以支持在网页中流畅地展示复杂的三维场景和立体模型。针对传统勘探生产系统对空间信息表征不足以及依赖于控件进行开发的问题,在WebGL绘图协议的基础上,围绕地表地形和探井分层信息三维可视化技术进行探讨,设计一个交互式的Web端可视化应用系统,实现三维地形重建、空间插值、LOD模型、等高线生成及探井层位信息三维模拟等功能,并通过事件绑定实现与统计数据的联动显示。实验结果...
作者:张睿; 沈浩; 徐祎倩; 李毅 期刊: 2019年第12期
企业信息服务系统是基于微信的平台化功能进行设计的,是人们利用微信随时随地进行企业查询交流的小程序。本系统实现了企业的分类管理、信息上传、产品展示等;对小程序的用户提供收藏、分享、及时联系等功能。在对于企业的产品展示这一模块,温州企业汇结合了WebGL技术为企业提供一个高质量的三维展示模型。
在移动web页面应用中,我们可以通过WebGL的上下文对象很轻松地进行3D动画的绘制工作。WebGL的上下文对象使用一个drawScene的函数来绘制图形。在制作动画时,每一次重绘都需要调用该函数,然后使用不同的方法来重绘图形。对于WebGL技术来说,一个不可回避的问题就是浏览器的支持,建议采用渐进式的支持方法。
作者:温丹祺; 朱邦仁; 满卫东 期刊:《华北理工大学学报·自然科学版》 2020年第01期
近年来,随着房地产行业迅速发展,房地产信息二维图形管理系统功能渐渐不能满足行业发展需求,房地产信息三维模型管理系统成为行业迫切需求和关注焦点。基于SuperMap提供的Revit插件,实现BIM与GIS的"无缝"连接,建立小区房屋三维模型;以Super Map iClient 9D for WebGL平台为基础,构建出建筑工程项目相关信息的数据模型;基于GIS软件平台的B/S服务系统,实现房屋三维场景漫游、属性信息查询、量算和模型管理等功能。该项研究对二维、三...
作者:刘亚静; 谭政; 李梅; 杜映东 期刊:《中国矿业》 2019年第12期
针对金属矿山三维建模过程中数据量较小,难以精确还原矿体表面模型的问题,提出了一种穿脉数据约束下的三维矿体表面建模方法。通过分析钻孔数据缺失矿体的数据特征,以矿山工程图中穿脉图与矿体轮廓图为源数据,利用穿脉数据对矿体轮廓线进行约束;在讨论穿脉数据与矿体轮廓线匹配问题的基础上,提出了以穿脉上见矿点与矿体轮廓线的连接方法以及穿脉数据约束矿体表面建模的约束算法。以内蒙古油篓沟矿区为研究对象进行建模。研究结果表...
作者:王亚冬; 解小寒; 刘培宁 期刊:《气象科技》 2019年第04期
风廓线雷达二维显示系统无法显示三维风场,针对此问题,本文研究了基于WebGL的风廓线雷达风场的三维可视化方法。文中介绍了基于WebGL的三维图形渲染技术的原理和优势,详细阐述了风廓线雷达风场的三维建模和渲染方法,在此方法的基础上,开发了B/S模式的风廓线雷达风场三维可视化系统,并介绍了系统的功能特点和优势。相对于风廓线雷达二维显示系统,三维可视化系统以更直观、逼真的形式展现了风场的空间分布,用户能够以任意视角观察三...
作者:朱海林; 陈登峰; 王帅举 期刊:《科技风》 2019年第31期
基于Web GL技术,在浏览器端重建Revit建筑信息模型,实现建筑信息模型的Web页面可视化。针对建筑信息模型的重建,通过Revit将建筑信息模型导出为FBX格式,并通过3D Max将FBX文件转换为包含建筑信息的OBJ格式,利用Web GL的开源框架Three.js,将OBJ格式的文件在浏览器中加载渲染,实现建筑信息模型在Web端的可视化。
作者:朱雯曦; 张铮 期刊:《电子商务》 2020年第01期
在“互联网+”的大好形势下,企业对于服装平台的要求也越来越高。在深入研究互联网,云计算技术及移动应用开发的基础上,根据lamp环境,利用linux系统和apache、webgl技术,使用html5、css3、JavaScript、php语言开发的一套网站,根据实际要求,构建了合理的mysql数据库,实现了对数据的访问以及调用和修改。利用php技术实现了后台功能,使用百度AI与AJAX接口实现了图像自动审核技术。并利用JavaScript技术、AJAX等前后端技术模板文件导入...
作者:韩昕熠; 陈晓宁; 李俊燕; 魏曦 期刊:《测绘与空间地理信息》 2019年第10期
针对实景模型与全景数据不能很好融合的问题,以“中央企业双创工作成就展”室内外展厅导览为例,本文提出一种基于Cesium平台构建室内外一体化导览系统的方法,将实景模型与全景数据进行融合,实现模型信息查询、定点导览、媒体播放等功能。结果证明,实景模型与全景融合的导览系统可视化效果良好,为室内外场馆一体化展示提供了一种更为丰富、美观的展示信息的方法。
作者:冯科融; 王和兴; 连加美; 刘伟; 贾贺杰 期刊:《信息技术与网络安全》 2013年第01期
HTML5标准增强了网页在图形绘制、媒体播放、消息传送等方面的能力,为提高网页游戏性能创造了奈件。基于该标准开发出一个3D多人网页游戏。介绍了其实现方案,测试了其相关性能,分析了该技术的可行性.
作者:宋大明; 轩元; 朱宇锋; 顾笑颜; 李佳褀; 肖凯; 廖祥森; 刘桂生; 佘江峰 期刊:《现代测绘》 2017年第02期
房屋安全管理是城市现代化建设中的一项重要工作,在此项工作中需要获取房屋几何特征和健康信息。三维模型在表达房屋信息方面具有直观、方便的优势,能以可视化方式反映建筑物的几何外观及内部结构。WebGL作为OpenGL的子集,在HTML5中开始得到支持,为构建具有更为丰富功能的Web应用提供了新的技术支撑,使得在浏览器中实现几何模型的三维可视化展示成为可能。但WebGL是比较基础的图形语言,其应用难度较大,在WebGL基础上进一步包装的类...
作者:赖杭; 田茂春 期刊:《数码设计》 2018年第22期
针对基于插件的水库大坝三维仿真系统存在需要安装软件或插件等不足,采用WebGL技术实现了基于网页无插件的水库大坝三维仿真系统。首先,对水库大坝及周围地形进行三维建模,构建虚拟的水库大坝三维场景。然后实现水库闸门启闭模拟,水体效果模拟,船只航行模拟以及基于粒子系统的泄洪模拟,完成仿真系统的构建。最后接入水库大坝实时监测数据,实现大坝实时监测信息的展示。实践表明该水库大坝三维仿真系统,具有模拟效果更逼真,使用更便...
作者:曹存相; 慕旭; 秦高雅; 王金地 期刊:《河北地质大学学报》 2019年第02期
论文结合当今的浏览器渲染技术,提出了一种基于WebGL的矢量瓦片渲染优化方法。该方法在数据组织方面,将矢量瓦片的属性信息及空间信息存储在同一glTF文件,使之便于网络传输、前端快速渲染解析。在数据矢量瓦片调度方面考虑了屏幕显示大小,最大限度的减少瓦片拼接,并按照瓦片中要素的重要程度进行渐进传输,利用WebGL在线交互及硬件加速渲染的优势,为网络地图提供服务。该方法降低了渲染处理所需的操作复杂性和传输数量和容量,提高了...
作者:慕旭; 霍亮; 王金地; 曹存相; 秦高雅 期刊:《北京建筑大学学报》 2018年第04期
针对网络环境下三维地理信息系统交互式的渲染,海量的矢量数据在渲染速度和质量方面存在的问题,利用新一代Web三维绘图标准WebGL的优势,引入目前较流行的延迟渲染技术,提出了一种基于屏幕空间的三维地形矢量线符号渲染方法.该方法利用Shader语言在三维地形着色阶段优化渲染大规模矢量线数据,将地形单元和矢量线段间的映射关系存储在索引纹理中,通过计算当前屏幕片元与关联矢量线段的空间位置关系,判断片元所属符号的区域,进而设置...
作者:尚倩; 张寅升 期刊:《高教学刊》 2018年第06期
CT、MRI等三维医学影像是临床诊断的客观依据之一,对于临床直觉和形象思维的训练具有重要的价值。这类医学影像的数据量通常较大,如单次CT扫描的原始多帧数据可达几十兆到几百兆字节。如此巨大的数据量给影像数据的网络化传输和共享带来了挑战,这使得很多有价值的影像案例只能囿于医疗机构内部的影像工作站系统,无法形成大规模的共享教育资源。针对这一现状,文章设计了一种基于WebGL的三维医学影像在线教学系统。该系统首先通过一...
作者:刘畅; 殷浩; 张叶廷; 谢潇; 曹振宇 期刊:《地理信息世界》 2018年第04期
数字城市和智慧社会对综合管线信息三维轻量可视化的需求越来越多。针对全市大范围三维管线丰富的几何、材质与纹理等多细节层次信息三维轻量可视化难题,本文设计实现了基于Web GL的三维管线轻量可视化方法。该方法针对三维管线数据设计了动态组织调度策略,通过异步加载、可见性剔除等技术,把视点相关的管线和管点信息动态接入并实时生成三维模型,基于Web GL以GPU硬件加速的方式进行实时渲染绘制。典型城市综合管线信息管理应用实...
作者:张帆; 程君 期刊:《测绘技术装备》 2018年第01期
WebGL绘图标准的和兴起,方便了WebGIS应用的开发和使用,使用户可以随时随地在浏览器上观看各种3D模型和场景。而如何快速高效地显示这些3D模型,成为横亘在WebGIS开发者面前的一道难题,模型格式的优劣自然成为影响可视化性能的关键因素。现介绍一种新型3D模型格式glTF(glTransmissionFormat),通过与常用的3D交换格式GOLLADA进行对比,分析总结了glTF的特点和优势。同时,基于WebGL开发了B/S模式的三維GIS应用GLTFViewer,实现...
作者:马洪石; 王行风; 薛磊; 刘晨 期刊:《中国科技论文》 2019年第05期
针对使用WebGL原生应用程序编程接口(application programming interface,API)进行三维程序开发时效率较差以及室内虚拟场景构建难度较大的问题,提出一种依靠层次模型构建室内场景并通过三维图形引擎开发Web室内三维原型系统的方法。该方法利用Unity3D引擎和C#语言,以某车站候客大厅前厅为研究实例,实现快速、高效地构建具备交互能力的三维原型系统;并在此基础上进行基于WebGL标准的内容并根据优化方案对原型系统进行性能优化,使用...
作者:李敏辉; 谭辉煌; 邱杰; 王静贻; 齐贺 期刊:《施工技术》 2018年第A03期
通过基于WebGL的BIM建筑信息模型的实现,利用WebGL加速引擎和Web浏览器设备中支持的HTML5硬件加速图形功能实现Web 3D渲染,并利用该方法将工程施工中的BIM模型放置在web互联网,工程参与者只需有可访问互联网络的设备,就能轻松在线查看BIM工程场景,提供友好的数据分享交流平台,提出一套基于WebGL的BIM工程场景在线展示及轻量化解决方案。