VR电影即虚拟现实电影,是近几年新兴的一种电影模式,本文基于对VR电影声音制作流程的研究,探索其中最为重要的Ambisonics技术的原理、发展以及其在VR电影声音创作中的应用。
作者:吴冰心 期刊:《安徽建筑大学学报》 2019年第05期
近年,随着虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术在电影中应用,科技与电影艺术实现了跨界融合,VR技术对电影创作产生了一场颠覆性变革。VR技术与电影的完美融合使VR电影具有沉浸感、人机交互等特性。同时VR技术的迅猛发展又促使VR电影设备的更新迭代以及对电影创作中叙事语言、创作工种、制作成本、跨媒介融合、电影产业发展等方面产生了全面而深远的影响。
不同于传统电影,在VR电影的观影过程中,观众转变为用户,进入故事叙述者的世界,由此获得全新的认知经验和审美体验。本文以VR电影叙事为研究对象,论述VR电影的叙事特征,分析VR电影与传统电影的叙事差异,包括体验主体的身份定位与叙事方式的改变两个方面,研究其对观影行为和体验的影响,从多个角度详细探讨了如何在虚拟沉浸空间中讲述故事。
近几年,VR设备研发经过了一次爆发期。下一阶段,我们将迎来VR内容研发的爆发,VR的应用将变得更广泛。同时,在体验型消费的刺激下,VR电影将进入快速发展期,也将成为VR最为主要的应用领域。VR电影将从目前的全景式影像转向互动式VR影像,VR电影时代将真正到来。
电影诞生至今,其艺术语言已经逐步发展成熟。近年来备受瞩目的VR电影却因制作和表达方式的特殊,难以沿用已有的镜头语言。本文结合案例,从VR电影的基本类型、媒介特征、机位设置、剪辑方式、画面构图等方面探讨传统电影艺术语言的新运用。笔者相信,随着技术手段和艺术语言的成熟,VR电影将在传统电影及戏剧舞台语言的基础上,最终发展出全新的叙事方法。
虚拟现实技术(VR)与电影的融合成为电影艺术发展的重要方向。VR的运用打破了传统电影中的创作模式和观影方式,为电影艺术的发展带来了全新的视觉体验。在VR技术发展的大背景下,本文主要以近几年知名的VR影视作品为例,从电影创作中的剧情、场景、视线和角色的设计四个方面,来阐述和分析VR电影在电影创作中的革新,以及在全视域图像下的电影交互性设计,以期望为未来的VR电影艺术的创作革新上提供新的思路。
数字技术的迅猛增进扩展了影视艺术的制作与审美范畴,这些高科技影视技术的出现延伸了人类的感觉器官,以奇观性的方式继续带领受众走向光影艺术中的未来。本文将以近期较为代表性的影视技术应用形式为特例,尤其是以CG技术和VR技术在影视艺术中的应用表征来详尽探讨技术对影视艺术的变革性影响。
随着虚拟现实技术和配套设施的研发,VR电影逐渐发展起来。VR电影的出现将改变传统的观影模式,带来拟真、沉浸、交互性强的全新体验。VR技术将对电影制作过程产生一定影响,对剧本创作、演员和导演,甚至是视听语言的建立有了新的要求。随着VR与电影的结合,电影形态会有很大的改变,而这个改变或许是一个漫长的过程。
作者:胡禹; 茂彤 期刊:《环渤海经济瞭望》 2017年第12期
随着VR产品在日常生活中昔及程度加深,VR电影及其周边衍生的的需求也逐渐上升。本文在梳理vR技术发展源流的基础上,通过个案分析,着重探讨了三个方面的问题,以期在VR电影发展初期能给从业者以一个良性引导方面的思考,同时尽量能规避技术滥觞的风险。
麦克卢汉说过,我们是看着后视镜走向未来的,即所有的新媒介都在一定程度上依赖着旧媒介。由此,媒体考古学在西方大行其道。我们在研究新媒体的特性时,总是会从旧媒体或已有媒体出发。VR电影近年来不断探索发展,但我们对VR这一媒介、VR电影以及VR电影的传播特性还没有进行清晰的梳理。文章从传统电影媒介的视角出发,剖析VR电影的媒介特性,在此基础上探讨其具体的传播策略,展望VR电影未来发展的产业生态。
虚拟现实(VR)电影由于其高度仿真、沉浸式以及交互性等特点,一方面使观众在电影所呈现出的虚拟世界中体会到前所未有的真实感,另一方面由于VR技术本身以及艺术处理方面的原因,VR电影所呈现出的逼真世界与观众所经历的真实世界又存在着一定的差异。在沉浸式体验带来移情作用的同时,观众也体会到莫名的陌生。真实与陌生、移情与间离,或许就是VR电影给我们所带来的一种相反相成的复杂感观体验。
作者:黄剑波; 荣晓佳; 仲星明 期刊:《现代电影技术》 2018年第11期
本文以特定的虚拟现实电影形式为切入点,探讨以沉浸感、交互性和全景化为核心特征的全景体感交互电影的新型创作模式.通过分析观影环境的变化、叙事结构的演变、拍摄与剪辑的模式以及放映设备的特征,勾勒出全景体感交互电影的基本框架,从媒介比较的视角探讨了全景体感交互电影的创作规律.
作者:鲁连显; 张超楠; 张梁 期刊:《现代电影技术》 2019年第01期
VR技术与电影的结合,不仅有着强烈的现实需求,而且也是电影自身发展对技术需求的内在呼应。但VR技术与电影的结合,依然存在结合策略的问题,并不能完全取代当下电影本身,我们只能预期全新的VR电影形式的出现。对VR电影创作来说,只有我们结合电影艺术自身的特点,辩证分析VR技术的特质,真正克服对技术的盲从,才有可能真正健康地发展。
作者:富驰华 期刊:《卫星电视与宽带多媒体》 2019年第06期
新媒体技术的发展促进了媒介的交融,融媒体时代的来临推进了交互影像的发展。在交互影像的探索上,VR电影是其中最典型的代表。本文以技术发展背景下电影从沉浸感向交互性的转化为基础,讨论VR电影在影像上的交互性特征,并根据VR的交互影像特点提出对交互装置改进方向方面的展望。
影视创作者对新兴技术的捕捉总是相当敏锐,近年来,虚拟现实技术与影视艺术的创新融合获得了学界、业界以及受众的广泛关注,这极大拓展了影像艺术创作的表现空间,带来了全新的电影语言风格,但新型电影形态的出现同时引发了人们对于传统影视美学的重新审视与思考。
通过计算机创造仿真环境的VR(虚拟现实)技术,给人们带来一种新的数字视觉感受。从感性出发让VR走进电影,沉浸作为一种感官体验,是衡量这项技术在虚拟电影空间中另一种艺术理性讨论的重要评判。这场重要议题辩证研究的立足点在于VR技术不管是在题材上还是叙事模式上都为电影带来了颠覆性的改变。本文直击VR电影初入叙事讨论的困惑,分析临场感的叙事节奏与故事完整性期待所面临的创作挑战与困惑,从细节出发举例讨论。
VR电影突破了传统的电影叙事模式,其特有的沉浸感带给观众前所未有的体验,与VR技术如影随行的交互性更是革新了VR电影的叙事方式与叙事逻辑。本文结合当前VR电影作品及自身创作经验,从引导性叙事、交互性叙事和多通道叙事等三个方面探讨VR电影在叙事方式与叙事逻辑方面的突破和创新。
VR(虚拟现实)技术为受众营造了一个如临其境的无形空间。VR电影与传统电影具有本质的叙事差异,空间、场景的搭建是其重中之重。本文基于VR电影语境,提出“场境”的概念,用于阐释VR电影中空间建设的重要性。在场境叙事的VR电影中,叙事由作者、文本、受众共同完成。相比其他任何一种艺术类型,VR电影受众具有更加复杂、明确、重要的叙事身份,在实现具身认知的同时也进行了完整叙事。以具身体验为追求,设计并营造VR电影的场境,是VR电影...
电影创作是艺术与技术的结合体,现代计算机技术的崛起推动了电影创作的发展。虚拟现实技术在三维空间感、实时互动性和生理沉浸感这三大方面有其特殊的技术表现力,这种表现力与电影创作中对真实世界和造梦空间的情感诉求相辅相成。虚拟现实技术与电影产业的结合已是当下市场的投资热点,但介于其结合体VR电影的独特个性,业界有必要在故事内容、制作技术和展播平台上,探求出一条有别于传统电影的发展之路。
随着科技水平的迅猛发展,新媒介时代的文本生成与解读已然呈现跨媒介互文趋势。网络IP改编电影自2015年“井喷”以来,至今依旧热度不减。VR虚拟现实技术的强势登陆,使中国在2016年进入了VR电影元年。电竞产业的繁荣发展,亦使得同名游戏开始走向大荧幕。媒介传播的异质性被逐步打破,一场与科技紧密相连的“影像革命”悄然打响。虽然技术革新为行业发展带来了新的契机,但媒介传播中的符号体系转换及文本生成的压力,也为新媒介...