作者:张海程; 李效伟; 郭玮玮; 张萌; 庄绪姣; 车统统 期刊:《信息技术与网络安全》 2016年第05期
Unity3D引擎能够加速网页三维游戏的开发。基于Unity 3D引擎,使用3Ds Max对三维迷宫、赛车、轮胎等模型建模,利用Java Script进行脚本编程,通过添加碰撞体实现碰撞检测,添加刚体实现重力等物理属性。最后设计并实现了一个能够满足基本交互的网页三维迷宫游戏,为系统专门设计计分、计时系统,记录玩家的得分情况,增强寻宝乐趣。
作者:丁群; 蔡松江; 陈燕翔; 姚振浩 期刊:《科学技术创新》 2015年第31期
游戏行业这几年发展迅速,造成现在游戏数量井喷式增长,但是游戏品质参差不齐。游戏优秀与否,并不仅仅是看游戏能否赚钱。在游戏行业内,对于一款优秀的游戏,一般来说应具备这6大共同点:(1)具有挑战性,(2)感觉元素,(3)自由度,(4)地点因素,(5)希望诱惑,(6)幻想元素。好游戏往往能将这6个方面尽量做到近乎极致。而这极致的背后,离不开游戏技术发展的支持。
作者:梅萌; 敖银辉 期刊:《机械工程与自动化》 2017年第05期
针对城市轨道交通信号道岔转辙设备相关技术人才需求的不断增长,设计开发了一套道岔转辙机的自动化学习、培训系统。通过三维建模和虚拟现实技术,构建虚拟操作和维修场景,将设备的结构、工作原理等动态展示出来,使得用户通过使用该系统可以感受类真实操作过程。实际应用表明,使用Unity3D的转辙机仿真训练平台具有直观的结构展示和杰出的交互功能,能够满足轨道交通领域对于转辙机维修维护培训的需求,具有一定的推广价值。
作者:吕学明 期刊:《网络安全技术与应用》 2016年第11期
本文将数字图书馆建设与最新的3D虚拟、移动开发技术相结合,实现了数字图书馆的立体化、移动化,为用户提供了更加直观便利的图书资源共享服务。并针对具体的系统开发工作进行了虚拟功能规划与关键性技术应用的研究与实践,为现有数字图书馆的虚拟移动服务功能拓展提供一定的参考依据。
作者:钟登华 陈永兴 常昊天 吴斌平 期刊:《天津大学学报·社会科学版》 2013年第04期
沥青混凝土心墙堆石坝施工仿真通过计算机模拟来研究和分析坝体的复杂施工过程,为工程设计和施工管理提供了有效的工具.文中对沥青混凝土心墙堆石坝施工系统进行了分解协调,阐述了沥青混凝土心墙堆石坝施工仿真的基本原理;在综合考虑施工过程中的复杂约束条件下,建立了沥青混凝土心墙堆石坝施工动态仿真的数学逻辑关系模型;基于Unity3D引擎,研发出网络环境下沥青混凝土心墙堆石坝施工过程的三维可视化分析系统.研究成果在...
作者:蒋玖辉 覃锦松 林伟 期刊:《民营科技》 2014年第07期
介绍了一种基于Kinect体感技术与unity3d引擎实现的3D体感试衣镜。系统通过摄像头实时捕捉现场影像,结合体感探测装置将服装的2D图片或3D模型叠加到顾客的影像上,从而实现虚拟服装与真实顾客身体的融合,达到试穿衣服的效果。虚拟试衣镜能使顾客不受时间地点的限制实现快速试衣,提升购物体验,具有广阔的应用价值。
为满足地震勘探报告三维可视化的需要,以Unity3D引擎为开发平台,利用GIS3D分析及3DS max三维建模,研究应用煤炭地震勘探三维可视化技术,实现三维地质数据体、地质层位(包括断层面)以及复杂地质模型等的二三维可视化,实现对三维地质模型的平移、旋转、缩放,以及各种综合立体显示,建立三维环境漫游和三维可视化交互平台,并以动画形式表现出来,形成具有灵活方便使用的可视化系统。
作者:朱耀麟 王晓雨 汤汶 武桐 期刊:《西安工业大学学报》 2015年第09期
针对传统鼠标键盘人机交互中交互感不强的问题,提出了人体骨骼点控制模拟鼠标的体感交互方法,采用人体自然交互代替传统鼠标键盘交互.使用Kinect体感摄像头追踪人体骨骼点,将特定骨骼点的移动范围映射到整个电脑屏幕上并传递给虚拟鼠标,控制鼠标在整个电脑屏幕内的移动,能够实现鼠标触发事件和人体与应用自然交互.
作者:王瑾 期刊:《现代工业经济和信息化》 2015年第22期
介绍了基于Unity3D引擎研发一款塔防游戏过程中的性能优化技术,研究分析了包括程序优化技术、优化美术资源、内存优化技术、空间瘦身优化和性能分析工具等多方面的关键技术,游戏可保持精彩美观效果且明显改善和提高了游戏的运行性能和操作体验,通过归纳总结出该游戏研发过程中对于性能优化关键部分的技术思想和方法,可以为其他Unity3D游戏开发爱好者提供一些参考。