作者:王大虎; 杜猛; 白帆; 孙存远 期刊:《实验科学与技术》 2020年第01期
高低压开关柜在目前的电力系统中的重要性不言而喻。为了更好地对全国高校相关专业的学生进行教学,以潮州市10 kV配电所的高低压开关柜为例,采用了3ds Max软件对主控室的设备进行了建模,利用Unity3D和C#脚本语言,完成了基于虚拟现实的沉浸式高低压开关柜教学软件的开发。实践证明,这种教学方式可以使高校学生在逼真的虚拟教学环境中,深刻地理解高低压开关柜的安全操作步骤,从而达到良好的教学效果。
作者:阚研; 何岭松; 谢道旺; 徐玉飞 期刊:《软件导刊》 2020年第01期
三维虚拟现实漫游仿真和虚拟仪器实验过程仿真是目前两种主要仿真手段,前者能够很好地模拟真实实验场景,后者则能更好地仿真实验细节。为了解决传统虚拟实验交互性弱、开发周期长等问题,提出了一种Unity3D下的构件化虚拟仪器功能实现方法。首先在Unity3D平台上开发多种标准化、可复用的虚拟仪器;然后将虚拟仪器引入虚拟现实场景中,并通过基于事件中心的观察者模式实现虚拟仪器的通信和数据流动;最后,依据构建的虚拟仪器开展典型机...
作者:颜晨曦 期刊:《信息技术与信息化》 2020年第01期
本文以贵州省万山朱砂古镇为研究对象,运用三维激光扫描技术对古镇全貌进行数据采集,获取万山朱砂古镇的原始三维点云数据;依托Sense建模技术,对万山朱砂古镇原始点云数据进行拼接处理还原其建筑单体及场景开发了具有人机交互功能的漫游场景;利用Arena4d去噪技术进行修缮处理使其场景更加的逼真;使用Unity建模技术建造部分单体的建筑模型设置第一人称场景漫游;最后结合虚拟现实硬件设备,形成了具有三维立体仿真技术漫游体验功能的...
作者:胡彦超; 陈清奎; 魏鑫鑫; 张言科 期刊:《模具工业》 2020年第01期
针对当前高校《冲压模具》学科特点,提出了基于AR的辅助教学系统的概念,该系统结合Unity 3D虚拟现实开发平台,探究开发了一款适用于学生与教师共用的移动终端APP,旨在通过三维可视化提高学生对冲模的认识,达到“教师方便教,学生自主学”的目的,并对开发过程中所涉及到的关键技术进行了阐述,最后对基于AR的《冲压模具》辅助教学系统进行了总结和展望。
作者:颜世波; 叶高洁; 王爱军 期刊:《信息周刊》 2019年第48期
计算机编程教学历来是计算机学科中一项重要内容,快速掌握编程一直是教学难点。传统的计算机编程教学大多使用书籍+PPT演示等形式来进行,虽从一定程度上起到了教育效果,但不能为学生构建一个可体验式的互动平台。鉴于此,提出了基于AR增强现实的计算机编程教育的建设方案,进而给出整体开发流程及框架;讨论并研究了该方案中的交互关键技术;详细阐述了在Unity 3D中开发增强现实的逻辑思路以及操作方法。
作者:杨海曼 期刊:《中国多媒体与网络教学学报·下旬刊》 2019年第9Z期
为创新医学实验教学,提高医学实验教学质量,帮助学生更好的理解医学实验。所以接下来,先介绍了基础医学的不足之处以及虚拟仿真实验教学的现状,借此进行医学虚拟仿真实验在Unity3D技术支持下的教学应用,通过研究找到医学实验教学改革创新途径,利用虚拟仿真实验与传统教学实验有效的融合,推进医学实验教学模式的改革,帮助学生更好的体会学习内容,以及实践能力的锻炼。
作者:陈子健; 卓勇; 唐炳洋 期刊:《组合机床与自动化加工技术》 2019年第11期
为了发挥虚拟现实的良好视觉优势和避免机器人示教繁琐操作,利用三角网格特征提取算法实现自动提取焊缝,基于Unity3D虚拟仿真环境,实现轨迹规划并进行机器人焊接仿真。以ABB IRB4600-60/2.05机器人为例,搭建机器人焊接的虚拟仿真系统。根据特征点的特性采用基于边和基于面相结合的特征提取算法,实现焊接仿真特征边线的提取,进行三次样条曲线插值拟合后获取机器人焊接轨迹,通过机器人逆运动学求解机器人各关节运动的角度,进行机器人...
作者:李金标; 陈思; 刘人萍; 曾敏 期刊:《工业技术创新》 2019年第06期
基于Web3D技术,依托3DMine、Unity3D等软件,设计矿山资源储量动态变化三维可视化平台。采用3DMine,遵循地形、矿体、矿井模型构建流程,建立矿山三维模型;将模型导入Unity3D,建立矿山三维场景,实现模型动态演示,生成WebGL项目;将WebGL项目移植到Web3D网站,部署到服务器,实现矿山资源储量动态变化信息的远程访问。平台兼容Android、IOS、Windows等平台,界面对非专业管理人员友好,为矿业信息化提供了一种行之有效的思想方法。
为解决智能家居安装设备较为昂贵、客户需求多样化等现实问题,运用虚拟现实技术,基于Unity3D开发平台,实现了基于Unity3D的智能家居虚拟仿真系统。以某住宅小区为例,首先通过数据采集,其次使用Sketchup软件建造模型,结合Unity3D技术构建室内家居,最后利用C#语言编写代码实现家居系统功能。该系统主要运用了层次细节技术、全屏抗锯齿技术,使得模型表面更加平滑,渲染画质更加柔和。与之前的家居控制实物设备相比,本仿真系统耗资较少,...
作者:王成龙; 周东明; 崔维久 期刊:《科学技术与工程》 2019年第30期
针对BIM云平台中三维模型的剖切通过移动竖向或横向的剖切面来实现,剖切方式不灵活,仅是选择性渲染的效果且无法自动获得剖切面的信息的问题。基于Unity3D提出了一种对复杂BIM模型进行任意角度剖分并缝合原模型及剖面的分割算法。运用该分割算法可以从任意角度对BIM云平台中三维模型进行剖切并得到所有剖切点,根据分组排序的剖切点自动计算出每个被剖切构件剖切面的面积、圆形管件的直径以及管件之间的距离。该剖切方法在实现任意...
作者:吴雪琴 期刊:《中小企业管理与科技》 2019年第32期
论文以My Eclipse和Java分别作为本设计的开发工具和开发语言,通过在服务器端采用Struts2+Spring+Hibernate框架结构,用My SQL作后台数据库实现家电商城设计。同时侧重在该设计中以Unity3d为基本框架,制作了一个小程序用来作为用户预览的特色功能。
作者:任雨柔; 郎诚廉 期刊:《铁路计算机应用》 2019年第12期
基于Unity3D引擎,对现代有轨电车进行路口场景仿真,设计前期的场景模型、社会车辆行驶模块、行人行动模块、交通信号灯变化模块、雨雪天气变换模块等。在Visual Studio平台上运用C#脚本语言进行场景仿真,仿真结果表明,有轨电车、社会车辆和行人能按信号灯正确有序行驶和行走,能够真实反映路口场景,为有轨电车司机提供了一个提前熟悉路口场景的学习平台,具有一定的应用价值。
作者:纪显俐; 丁宇龙; 杨双华 期刊:《系统仿真学报》 2019年第12期
在Unity3D平台上,将增强现实技术和相关地理知识点相结合,设计并实现一个智能沙盘地理教学演示系统。该系统具备深度数据处理、投影矩阵变换、地形渲染、流体模拟、物理特性、沿坡添加游戏对象、日照角变化、手势交互等功能,能够根据实体沙盘的变化实时渲染虚拟地形和场景。学生在投影校正、添加游戏对象、季节切换、天气特效、灾害模拟等多个场景下与系统实现互动,学习等高线、地形地势、日照角等知识点内容。
作者:杨国鑫; 郑阿群; 李健军; 白艳红 期刊:《实验室科学》 2019年第05期
针对传统化学实验教学中存在的实验学时长、仪器设备昂贵、有毒有害等问题,利用Unity3D和3DSMAX软件,选取部分典型实验,建立化学虚拟仿真实验。通过HTML网页实现化学虚拟实验的整合,建立基于Unity3D的化学虚拟实验教学平台。该虚拟实验教学平台应用3DS MAX建模软件建立逼真的三维仿真模型,Unity3D软件完成场景搭建和界面模型的交互,并使用PHP脚本语言完成数据库与前端应用的有效连接。依托Unity3D软件良好的兼容性,实现了在PC端和...
作者:程弘霖; 杨键; 唐娅雯 期刊:《信息与电脑》 2019年第24期
虚拟现实技术作为一种新型媒介,通过与游戏特殊的结合方式,给用户带来更强烈的交互沉浸感、更多维化的交互方式、更精准化的感知,实现了用户游戏体验感质的飞跃。在休闲竞技游戏类型中,射击游戏作为一个百玩不腻的游戏类型,虚拟现实技术借助计算机图形学使其拥有更多功能。该游戏基于Unity3D技术,是一款面向年轻群体,包含出生场景、战斗场景两类场景的求生类积分游戏。
作者:张畅维; 李红斌; 谭春鹏 期刊:《信息与电脑》 2019年第23期
在本设计中,笔者结合Unity3D引擎和HTC Vive头盔,对沉浸式虚拟校园仿真系统的设计和构建进行研究和探讨。通过3D建模技术在虚拟世界中模拟真实校园的场景,运用HTC Vive基站的定位技术,使系统的空间和物体比例与现实世界保持一致,通过C#编程实现校园场景的移动观察以及互动,将有较强沉浸式体验的虚拟世界呈现给使用者。
针对在钻井工程作业的传统培训方法的不足,开发了一款基于虚拟现实技术的虚拟井场培训系统.利用三维建模软件构建井场设备模型,对模型进行优化处理,再基于Unity 3D平台搭建了虚拟环境并实现井场漫游.该系统有助于增强培训教学效果,对提高学员学习主动性具有现实意义.
作者:郭子豪; 李灿苹 期刊:《现代计算机》 2019年第34期
Unity3D引擎十分强大,不仅可以开发2D、3D游戏,在VR、三维设计等方面应用也十分广泛。设计一款基于Unity3D引擎开发的2D复古游戏——《Pacman吃豆人》,通过编写C#脚本代码实现Pacman的移动、Ghost的路径巡逻等游戏核心功能,且由Unity3D引擎完善UI以及游戏音效。在开发的各个阶段,对游戏的功能进行测试,测试效果达到功能设计的要求。该游戏操作简单方便,还可以成Android、PC等各种版本,具有很好的操作性以及很好的跨平台性,也具有一...
作者:王春艳; 甘甜; 吴倩莲; 王昱霖; 高伟 期刊:《计算机时代》 2019年第10期
教育游戏作为游戏与教育相联结的产物,体现了教育形式的多样化,而虚拟现实技术则能增强游戏的体验感。文章以一款用Unity3D软件设计并开发的移动端VR英语教育游戏为案例,介绍虚拟现实技术在教育游戏开发中的应用。
作者:杨路; 王茂林; 王松 期刊:《佳木斯大学学报》 2019年第05期
增强现实技术能够实现虚实融合,带给使用者增强式的信息空间感受,在此背景下阐述了基于移动端的交互式增强现实应用设计流程,该应用基于Unity3D平台,借助PTC的VuforiaSDK插件实现。该文详细描述了三维模型、图片识别、多媒体信息和人机交互等功能的实现过程。测试表明增强现实应用提高了互动体验性,为使用者带来新鲜感和沉浸感,具有一定的应用意义。