目前,汽车展览越来越注重体验营造,以观众体验为核心的展览模式逐步占据主导地位。本文结合《体验经济》一书中所提出的营造体验过程的五种原则,去分析北京汽车博物馆展览的体验营造,力求为现代汽车展览体验设计提供创新思路与实践参考。
基于可供性理论的研究分析,以teamLab新媒体艺术主题展览为例,分析将可供性概念引入新媒体体验设计用以加深体验设计沉浸感的设计思路,并对可供性概念在新媒体设计中的应用展开研究讨论。
作者:郑亚 期刊:《艺术品鉴》 2019年第10Z期
社会的发展和消费升级使得人们越来越关注他们日常生活中所接受的服务,而这些服务有关的设计,又经常以视觉化的方式第一时间呈现在人们眼前,渗透在人们的使用体验中,并形成可能的、视觉化的产品服务体系情境。所以笔者希望通过研究和改善视觉体验,提升服务设计中用户的体验感。
近几年,体验式设计逐渐吸引大众的目光。首饰设计从追求外在样式设计也走向了深层次的体验设计。珠宝首饰的重心转变为传达设计中蕴含的感受或者价值观。本文从本能层、行为层以及情感层三个层次分析体验式首饰设计的类型及方法,使首饰蕴含丰富的体验,以迎合消费者需求的转变。
随着社会经济的快速发展,人民开始对生活品质有了更高的需求,例如居家产品的易用程度,外出就餐的过程是否愉悦,出行交通是否舒适等。其实用户体验的概念无处不在,只是以前可能不使用"体验"这个词来描述。随着互联网快速占据人们的生活,用户体验开始在互联网领域被频繁提出,最初主要用来描述人与网页、APP、终端操作界面交互过程中的主观感受,后续开始在各行各业持续发酵,如今是人人都在讲体验的时代。文章通过对用户体验概念及用户...
作者:黄晟 期刊:《自动化与仪器仪表》 2019年第10期
对当前移动导览系统用户交互体验模块集成性和智能性较差的问题,提出一种基于情境感知的移动导览系统用户交互体验设计方法。设计的移动导览系统分为信息采集模块、总线控制模块、用户信息交互模块以及人机输出模块,采用嵌入式的ARM和VIX总线技术进行跨平台环境下的移动导览系统用户交互体验息传输和资源调度,采用实时传输协议RTP进行用户交互体验的网络通信设计,结合业务质量监控的RTCP控制结构字进行移动导览系统的情境感知处理,...
'氛围(Atmosphere)'一词源于希腊语'atmos'(蒸汽)和'sphaira(球体或天体)'的组合,是被大气层所包围的生命能够存活的决定性因素。亚太景观则将氛围空间的定义为设计的场地利用设计手段营造一种需要的气氛。彼得卒姆托在《建筑氛围》一书中对'氛围'的定义就是'建筑的品质',也就是我们对某物的第一印象。所以,景观氛围的营造就是要用景观营建的材质引导人们产生预设的心理变化,是萦绕在场地内的气质,影响着游览者在其中的所感所知。...
目的以数字技术分解-连接的视角,对微粒社会的体验设计与游戏叙事进行关联分析,解析微粒化后体验设计的研究范式转变,为体验设计领域的知识构建和设计实践提供新的路径。方法以游戏叙事结构为研究基础,通过归纳总结进行对比,以Nike运动鞋的3种不同消费体验为案例,研究微粒社会网状结构的体验设计特征。结论微粒社会的体验设计流程将通过量化分析将现实生活中的人、物和事转为数据并重新设计,以数字化加工方式呈现全新的形态,重组新...
作者:赵畅; 陆一晨; 张凌浩 期刊:《包装工程》 2019年第22期
目的面对人口老龄化的社会问题,从体验设计的角度出发,关注老年人群的生活幸福感提升,探索游戏化在乐龄体验设计领域的创新设计策略。方法首先,从概念定义、兴起原因、设计流程3个方面对游戏化相关内容进行了概述;其次,分析游戏化介入乐龄体验设计在关照乐龄人群的心理、提升体验系统的趣味性、简化操作提升人机交互效率、提供开放的交流动态环境方面的特征和优势,以及目前在体验、医疗、健康和新技术应用等四大领域的研究现状;最...
解析"慢设计"理念,阐述"慢设计"作为可持续设计的一个分支,旨在转变人们当前快节奏的消费社会生活观念,回归对"慢"生活的体验,由此促进环境、社会和人的和谐发展。国内对"慢设计"研究多囿于造型和色彩层面,而"慢设计"只有在体验的过程中才能有效传递理念,引发人们对当前消费社会的思考。由"慢设计"理论的概念入手,结合具体设计案例讨论"慢设计"的内涵,论述"慢设计"中体验的重要性。将"慢设计"体验的评估维度分为情趣、叙事性和仪式...
随着现代网络产业的高速发展,新媒体的发展给人们带来了更多的机遇和挑战。用户体验设计在突破萌芽阶段后越来越受社会各界人士的重视。拟通过了解用户体验和网页交互的创新设计,尝试网页交互设计的策略和用户体验相融合的可行性,提出以用户体验为导向的网页交互设计的相关研究细则及设计指南,并构建用户体验设计思维模型;提出基于用户体验的网页交互设计要点与创新点。
一款游戏沉浸式体验设计的优劣,直接关系到用户愿意在其中花费的时长,以及游戏商业价值的大小,所以设计师也越来越关注沉浸式体验设计。文章对现在市面上大众喜爱的一些移动端单机游戏做了调查和分析,从这些游戏的设计中找到共同点,从而获得移动端单机游戏中沉浸式体验的设计方法。
一、课前分析《狮子大王》一课属"设计.应用"领域,一年级学生的"设计.应用"活动主要是让学生以游戏的方式观察身边的事物,初步了解形状和用途的关系,尝试用不同的工具,合理利用身边容易找到的各种媒材,通过看看、想想、做做、折折、剪剪、撕撕、卷卷、拼贴等方法大胆想象,进行简单组合和装饰,感受材料的独特美感,提高动手能力,体验设计和制作活动的乐趣,培养学生的设计意识。因此,在这一学习领域教学中,应遵循一年级学生的认知...
瑞典有一项电器设计大赛名为“设计实验室”,其宗旨是“引领未来家电生活”。这项大赛的参赛对象是世界各地的大学生。2012年度大赛的主题是“体验设计”,主题要求大学生在电器设计时要有跨域的理念,尽量从其他行业的设计中汲取灵感,设计出可以为消费者提供具有多重感官体验的新潮家电。结果,有10项设计获得评委会的高度认可,最终有3项设计分获一二三等奖,其他7项则获入围奖。
睿骋CC是长安汽车在全新设计理念“生命动感”指导下的第一款车型。,“生命动感”是长安汽车历经五年的思考和推演所形成的全新的设计理念,旨在通过系统科学的“体验设计”,让汽车从单纯的“满足功能”到更为高阶的“雕刻情感”,
人类的需求是体验设计产生和发展的根本动力。为了满足人们对精神享受更高的需求,体验设计应运而生。文章主要从当前体验经济时代下设计的态势入手,提出了引入“体验设计”思想的重要意义,并将这一思想引入成人玩具设计的研究中,结合体验设计的设计方法,阐述了体验设计思想在具体设计实践中的指导性作用。
文章从儿童木质玩具的特征分析和功能分类入手,针对现有产品的设计现状,提出问题,进而从环保、再设计、互动与体验以及家族化四个方面提出了儿童木质玩具创新设计策略,结合具体的设计案例,进行了详细评价与分析,为儿童木质玩具创新设计提供了新的思路。