新生代国风武侠手游《新笑傲江湖》全新版本"划地分盟·势力纷争"近日正式上线,岛屿阵营战、运镖和三方势力战等诸多重磅玩法全面来袭,给你不一样的新春体验。同时,新的故事线将围绕影宗与"东海群岛"剧情展开,为你揭秘更神秘的江湖势力。
新生代国风武侠手游《新笑傲江湖》是完美世界游戏旗下里程碑式的自研国风新品。游戏改编自金庸的国民级武侠作品,大胆采用国风与流行相结合的美术风格,更首次展现出一个凝聚了中国传统文化的匠心江湖。大型PVE副本群“江湖话本”中的每一个战场,将《新笑傲江湖》手游塑造的经典侠客形象发挥的格外出彩,同时又以装备、锻造书等实用的掉落奖励成为每一个玩家勇闯天下的必经之地,在热闹的探索中与他们宿命般的相遇,享受扑朔迷离的人...
北京时间2019年9月11日,苹果公司iPhone 11、iPhone 11 Pro以及iPhone 11 Pro Max三款手机新品。虽然手机发烧友的跑分评测结果显ZK Mate30 Pro似乎较iPhone 11 Pro略胜一筹,但某网友曝光的京东自营旗舰机月销售量数据显示:iPhone 11以38.34万台的销量遥遥领先于其他手机品牌。实际上,对于此次苹果iPhone 11系列的火爆,相信多数人并不会觉得意外。
早在九月,网上就已经流传出关于《英雄联盟》手游的测试视频。不管消息来源是否真实,都足以吊起玩家们的胃口。《英雄联盟》全球十周年庆典上,一记实锤证实了关于手游版的各种猜想,拳头公司的相关负责人正式宣布《英雄联盟》手游版即将推出。“还原端游”一直是关于手游反复强调的关键词。我不禁产生好奇,跨越平台,怎么做到对端游的原装移植。当有了可以试玩手游的资格时,我便第一时间申请去体验。测试版提供的可选英雄并不多,但是...
作者:史菁菁; 王云峰; 周雯婷 期刊:《卫生职业教育》 2019年第22期
以手机教育游戏贯穿教学全程,基于ARCS动机激励模型,以动机体验模式为框架,进行创新性的药理学教学设计与实施。课前通过手游和视频自拍体验药师职业,激发学生学习兴趣;课中通过3D动画、微课、视频纠错和手游逐步实现机理探究、实践探索和教学评价,进行学习兴趣的维持;课后通过电子成长记录进一步维持动机水平,并通过制作电子药袋和更新剧情创作实现兴趣的拓展延伸。利用新颖的手游为教学手段,进行合理的教学设计,实现学生学习动机...
网易公平竞技足球手游《绿茵之巅》南美服于北京时间12月10日上线。这款由中国研发团队打造的足球手游,将正式开启远征南美之旅。南美服公测的同时,巴西球星卡洛斯与游戏的联动,更让球迷玩家兴奋不已。
SLG作为近年来逐步兴起的游戏类型之一,以其深度的策略养成机制与沙盘战略PVP玩法受到了越来越多玩家的喜爱,《王国纪元》《万国觉醒》《率土之滨》等SLG手游都在国内乃至全球领域取得了不小的成功。今天,为大家盘点一下2019年在国内外发行的,值得一试的SLG手游。《万国觉醒》是一款以历史多文明为背景的3D 卡通策略类手机网络游戏。在游戏中,玩家可以选择11种文明,需要建造和升级自己的城市,生产资源、研发科技和制造部队,让自己...
近日,根据同名网络小说改编的《雪鹰领主手游》已正式启动付费删档测试,除了原汁原味的剧情人物和登场外,在体验上游戏创新加入了自创武学玩法,通过高自由度的技能组合为玩家的战斗衍生更多的无限可能,同时提升了游戏的整体画满,以此带来更别致的国风游历体验。
智媒时代,媒介生态和营销传播方式发生了根本性的变化,场景与社群营销的结合更是颠覆了手游企业的传统营销思路。文章以手游《天天酷跑》的场景化社群营销为例,对其社群定位、场景构建策略进行了全面分析,并从场景入手,提出如何创新社群营销模式,以期能给行业提供一些借鉴。
随着社会的不断发展,互联网技术也在飞速发展,加上当下智能移动终端的普及,使得我国的手游产业发展的越来越迅速,并成为现在的热门产业之一。而手游行业的迅猛发展也在很大程度上促进了手游全产业链的发展和形成。本文将从产业链的视角下去分析当前中国手游产业的发展,主要是通过手游的含义、种类和特点、手游的发展、手游行业发展的现状和未来发展的趋势、关于手游产业链的分析以及打造手游的全产业链这几个方面来进行具体的阐述...
作者:李峰; 梁亚楠; 赵丽君; 田家傲 期刊:《计算机产品与流通》 2017年第11期
手游的横空出世引起了社会上众多关注,社会上对手游的利弊之辩更是数不胜数,那么,手游到底是利弊呢?手游的危害确实是有的,文中通过大量典型案例进行解读;最后,又通过手游的优势进行辩驳,确认出手游是一把双刃剑,而并不是只有坏处。
作者:周爽; 刘赟 期刊:《全国流通经济》 2017年第21期
社交是人们最本质的最求,任何游戏缺乏社交特征都难以持久。类似精灵宝可梦GO这类以地理定位为基础的游戏实现了线上和线下的融合,把社交从线上引到线下,鼓励顾客走出住宅,建立真实与虚拟共存的社群网络。在未来这类游戏可能成为增强现实游戏的领头羊,受到它的鼓舞,许多关于地理类游戏的增强现实产品也将逐渐出现在市场上。这些也许预示着增强现实技术大规模商业化成为可能。本文重点论述了精灵宝可梦的商业化策略,探讨了未...
2017年底,手机网络游戏《恋与制作人》在上线后迅速受到女性玩家的欢迎,构造出了相对大的玩家社群。文章以《恋与制作人》作为研究对象,利用数据统计与文本研究方法,结合沉浸传播理论,从传播方式与传播特点分析,探究媒介在传播过程中怎样做到:以人为中心,实现让传播无时不在、无处不在。同时提出了在该款游戏爆红背后,由于沉浸传播效果所带来的无所不能,可能会因玩家的过度沉浸而导致对虚拟生活的依恋以及对现实生活的逃避。
作者:吴浩炜; 黄昊; 朱嘉仑; 陈圆; 谢修娟 期刊:《电子技术与软件工程》 2019年第11期
为训练空间思维能力,提出进行迷宫游戏通过沉浸式的视角,且迷宫模型本身是可旋转的,可以最高的效率和效果来锻炼空间思维能力;游戏的设计及实现过程概述:迷宫手游的实现流程主要从两部分进行,第一部分为游戏场景与角色设计,第二部分为系统功能实现;结论:利用Unity游戏引擎的强大功能,构造逼真的3D物理模型,模拟真实的迷宫手游场景,能较好地锻炼空间的认知和思考能力。
智能手机游戏功能的强大带动了手游产业的发展,全球化的进程加快也使得越来越多的国外手游进入我国的市场,大力带动了游戏产业本地化行业的发展。中国作为全球游戏厂商的必争之地,必须正视游戏本地化的巨大需求和重要性。本地化翻译正在成为一个新的市场增长点,并呈现高速发展的态势。本次研究以目的论为理论基础,结合游戏软件本地化的特点,抽取游戏软件鳄鱼小顽皮爱洗澡官方免费英文原版游戏文本和语言设置为简体中文状态下的文本...
作者:何莎莎 期刊: 2017年第07期
随着互联网和无线通信技术的发展,电子设备便携性、移动性以及现代生活时间碎片化的特点,使人们的生活休闲和游戏习惯发生了巨大的转变,传统网游和页游渐渐无法满足现代游戏玩家的娱乐需求,而手机移动游戏当之无愧成为更适应时代的游戏产业。由于游戏用户日益攀升,手游产业规模壮大,玩法更精、画面更细、体验更震撼、配置需求更高的重度手机游戏发展迅猛,也将成为游戏业发展的重点方向。本文从近年游戏用户不断增多特别是女性用户...
作者:韩露苇; 陈伯亨 期刊:《明日风尚》 2018年第22期
《2017年中国游戏行业发展报告》指出,2017年中国游戏行业整体营收约为2189.6亿元,中国移动游戏全年营收约为1122.1亿元,同比增长38.5%,占整个游戏的市场份额达51.2%。手游行业体现出了强大的吸金能力,但手游市场渐趋于稳定,玩法类型逐渐完善,新兴手游想要成功比以往有了更大的阻力。文章将分析现在手游成功所蕴含的一些运营智慧、不足及借鉴,以此得出相关经验与启示。
作者:张丽军; 翟波宇 期刊:《嘉应学院学报》 2018年第11期
以心理学、行为学、体育统计学等为理论依据,选取昆明市城区初高中10所学校,随机选取300名13~19岁青少年手游人群作为研究的调查对象,对影响青少年手游人群经常体育锻炼行为展开调查研究,研究发现,影响青少年手游人群经常体育锻炼行为的主要因素有10大类,按照影响的重要程度依次是支持度因子、未知度因子、亲密度因子、压力度因子、健康度因子、氛围度因子、技能度因子、正向度因子、心情度因子、指导度因子.提出应该着重关注青少...
投资要点1、头部公司依旧强势。2、行业取得多方面突破2018年手游市场规模同比增长15.4%,用户规模同比增长7.3%,超市场预期。版号重新放开后的手游市场在各大细分游戏市场展现出潜力:1)移动电竞保持较高景气度,竞技类游戏流水占比递增。
2018年年末,南昌市场的气氛明显好转,不少动漫类玩具在零售渠道上表现颇佳。具体畅销玩具:三宝推出的爆速合体系列玩具,两件交通工具产品通过对撞即能合为一体,成为机甲机器人,玩法新颖有趣,售价49元起;另一款走货的玩具是灵动的魔幻陀螺。对于2018年行情的总结,有业内人士以“劳碌”来概括:2018年出现了多款潮流类玩具,部分产品以大热姿态出现,但推出市场后却未如理想,这很考验商家的甄别和观察能力。另一方面,受电子手游等影响,...