VR技术的交互性、沉浸性、构想性的特点和数字媒体应用技术有着非常紧密的联系,我们引导高职学生投入到移动游戏开发创新创业活动,指导他们团队合作分工合作进行基于VR技术进行游戏项目开发,选择一些优秀的项目参加各级创新创业比赛。通过这个游戏创意设计、开发、比赛答辩的过程锻炼动手能力。将着重分析在创新创业活动开展过程中的经验,通过引导学生结合VR技术进行游戏项目开发锻炼学生的动手技能,提高专业对口就业能力。
随着技术发展,科学信息渗透到人们生活的方方面面,社会对数字媒体技术专业人才的需求量越来越大。数字媒体教育的实践性培养对学生实践技能的培养和创新思维的塑造起着关键作用,也是数字媒体教育的重要项目。文章研究了数字媒体教育概况,深入分析数字媒体在教育实践教学中存在的问题,提出数字媒体教育的实践教学模式。
在新的社会发展阶段,随着网络和数字媒体技术的快速发展及应用,给高校教学带来了新的发展机遇,大学外语教学中也要积极采用网络和数字媒体的技术,推动高等学校英语教学的改革。本文主要分析了当前网络和数字媒体发展下大学外语教学改革的意义,并探讨了当前发展的问题及策略。
在数字媒体的不断冲击下,传统出版业面临前所未有的新困境,纸质图书印量不断下降已是不争的事实,寻求在数字媒体时代更适合自身发展的方式成为传统出版业关注的焦点。本文从纸质图书自身优势,以及应用新型数字印刷技术,走融合之路,人才培养等角度,尝试探讨解决纸质图书发展出路。
数字媒体时代下,受众的新闻消费习惯发生了重大的变化。娱乐化、细碎化和深度阅读并行,给传统的新闻报道工作,尤其是新闻传播理念带来了一定的冲击。如何在新媒体时代环境下,适应这种消费习惯的变革,助推传统媒体转型升级,就是本文所要研究的问题。
数字媒体专业为目前国内新兴的行业,其专业特点属于横向交叉学科,即涵盖目前热门的媒体专业、计算机专业,以及艺术设计专业。那么,对于独立院校,针对学生的特点,作为独立院校的老师,如何减少这种差距,如何引导学生的自主学习能力,使学生有兴趣学、愿意学,以及如何建立学院的培养模式成为本课题所探索的重点。
在科学技术不断发展的过程中,数字媒体艺术与技术的结合推动了交互性动画的发展。交互性动画的基础是多种形式组合在一起,传播性十分广泛,而且交流互动十分方便。在数字媒体时代背景下,交互性动画的发展使得人们的学习与娱乐方式都发生了改变,同时也明显地带动了社会文化与经济的发展。在本文我们针对交互性动画的特点以及数字媒体艺术当中的交互性动画做了相关的分析,希望能够为他人提供参考。
现阶段,我们已步入信息时代,当代艺术设计正发生着极大的改革,数字媒体技术的出现,在内容、形式、手段和载体上均影响了当代艺术设计。近年来,数字媒体不但让社会信息服务业、娱乐业以及出版业的基础面貌得到了改善,还让当代艺术和当代视觉受到了很大的影响。随着艺术媒介的不断发展,与数字媒体相关的艺术也得到了普及,这样也使后影像时代的主要思想与数字媒体、当代艺术以及新媒体所表现出的艺术创作新理念相统一。
数字媒体技术是伴随数字媒体的产生而产生的一种新的艺术形式。数字媒体技术很好地把现代的数字技术和艺术巧妙结合,这种艺术形式有别于其他所有的艺术形式,与数字媒体相辅相成。数字媒体艺术表现出来很多有别于传统艺术形式的特征,本文主要介绍了数字媒体艺术,并分析了数字媒体艺术表现出来的特征。
在新媒体不断发展的背景下,数字媒体技术在自身变革的基础上,对媒体艺术也产生了深远的影响。对此,本文将简单阐述数字媒体技术的特点、优势,分析当前数字技术与媒体艺术融合的现状。在这一基础上,笔者从不同的角度入手,探究优化数字技术、媒体艺术融合的主要方式,以期为相关人员提供参考,优化媒体艺术的设计效果。
作者:陈斌华; 熊璐 期刊:《传媒论坛》 2018年第16期
在数字媒体环境下,企业自媒体所起的作用越来越大。在消费者和企业之间,自媒体起到了一个很好的桥梁作用。但是,随着自媒体的快速发展,要想获取流量变得越来越困难。如何在数字媒体环境下,实现自媒体流量的增长,便是本文所要研究的问题。
随着数字化时代的到来,媒体产业迎来新的发展,21世纪是媒体的全新时代,传统媒体和基于互联网的新媒体不断走向融合,作为新时代的广电网络只有顺应这一时代的发展潮流,不断推动业务形态向通信技术、数字媒体技术和互联网领域转变,才能把握新媒体时代的机遇,获得更大的发展。
为了提高数字媒体背景下视频图像的特征识别能力,需要进行视频图像尺度空间融合处理,提出基于小波尺度分解的数字媒体背景下视频图像尺度空间融合算法。构建数字媒体背景下视频图像多维特征采样模型,结合特征配准方法进行数字媒体中视频图像的信息融合和自适应分割,提取数字媒体视频图像的边缘轮廓特征量,采用子空间分割方法进行数字媒体视频图像的多维分割和像素信息特征重组,建立数字媒体视频图像的模糊信息融合模型,采用小波尺...
本文从博物馆的情境化参观体验的三个阶段出发研究数字媒体介入下的陶瓷(行业)博物馆公共教育升级的应用形式。以景德镇陶瓷工业遗产博物馆中的部分展项为例,探讨了数字媒体介入下博物馆的强调交互、多媒体浸泡式、个性化体验区别等的体验特征,并提出了有利于提升参观者认知升级的博物馆情景化设计理念。从而给参观者带来前所未有的体验内容和体验感受。
本文将从当前数字媒体的概况出发,对计算机网络环境下运用数字媒体的策略进行分析与探究,希望为相关人员提供一些帮助和建议,更好地运用数字媒体。
现阶段,数字化信息技术处于不断发展和不断成熟的阶段,而艺术设计作为视觉传达中最为重要的组成部分,为数字媒体艺术的形成和发展提供了支持,对于满足大众需求以及发展数字媒体行业来说都起到了非常重要的影响作用,数字媒体艺术设计影响了传统艺术设计的设计过程。所以,本文旨在深入分析数字媒体的艺术设计对传统艺术设计的影响问题。
作者:何广赢; 陈绮媚 期刊:《信息周刊》 2019年第46期
随着计算机技术的发展,数字媒体已进入人们学习、生活、工作的各个领域,社会对数字媒体应用人才的需求越来越多,但大部分多媒体信息处理课程以理论为主,并配以课堂实验,真正学以致用的情况较少,用于实际项目建设更少,教学课堂氛围不理想,学生学习兴趣不高。在工程教育专业认证的背景下,对毕业生核心能力、素质要求为目的,“以学生为中心”,提出《多媒体信息处理》课程产学协同互动模式教学的方法,对应用型高校同类教学课程改革具有...
《清明上河图》是北宋画家张择端的代表作品,作品描绘的是汴河两岸的风光和生活的场景。中华艺术宫运用数字技术和多媒体技术在线的动态版《清明上河图》在原作的基础之上加以创造,是对于平面的静止的作品不足之处的大胆创新,运用现代技术让静止的画作变为动态的场景,是一次让原本静止的艺术品自己讲述“故事”的大胆尝试。
随着网络的不断普及和我国信息化程度的不断提高,数字媒体技术逐渐出现在我们的生活中,并且越来越受到人们的青睐。而且,数字媒体技术的出现也对我国的动漫设计产生了一定的影响。因此,本文首先阐述了数字媒体的内涵及分类,然后分析了数字媒体对于动漫设计的影响,最后针对加强数字媒体对动漫设计的影响,提出了以下几点措施。
当前科学技术水平的不断提高和科技产业的不断发展,给数字媒体艺术设计发展提供了良好的环境,数字媒体艺术设计在适应人们需求同时也在当今社会各行各业得到了较为广泛的应用,与此同时数字媒体艺术设计也对传统艺术设计产生了较大的影响。基于此本文主要对数字媒体艺术设计的特征及对传统艺术设计的影响进行分析,有一定的借鉴价值。