作者:黄昌正; 陈曦; 周言明; 刘润锋 期刊:《广东科技》 2020年第02期
0引言历史文物是先辈劳动与智慧的结晶,博物馆承载着向大众传播文物所蕴含历史文化的社会责任。历史文物的保存、展示、运输均有着严格要求,以防止出现损坏或丢失的情况。随着技术的发展,博物馆数字化发展经历了从实物到照片存档、胶片电子影像档案、数码视频影像档案等阶段,而随着虚拟现实技术的快速发展,虚拟现实博物馆建设日渐成为了一个重要的研究课题。
作者:张秋实; 王力农; 方雅琪; 胡建勋 期刊:《电力科学与技术学报》 2017年第04期
针对目前输电线路运维作业技能仿真培训存在交互体验不足的问题,提出一种采用手势交互方式开展技能模拟训练的方法.通过LeapMotion手势采集设备和手势交互识别技术,建立适用于线路运维操作模拟的虚拟手模型和手势库,借助Unity3D、VC++、3Dmax等开发工具实现输电线路运维三维场景的配置和基于手势交互的训练任务驱动.结合OculusRift立体成像系统,采用立体渲染技术实现作业场景的立体显示和视觉跟踪,最后,构建了基于手势交互的输电...
作者:张锐; 张鑫宇; 孙树森 期刊:《工业控制计算机》 2017年第11期
针对日常实验教学中的实际需求,在需求分析和系统架构设计的基础上,实现了一套基于虚拟现实技术的科普实验仿真系统。系统具有精准示教、实时纠错并判分、基于手势交互的自由操作和多角度观看等特点。仿真效果表明,虚拟现实技术在教学实验智能仿真中具有广阔的应用前景和现实意义。
作者:高明柯; 陈一民; 张典华; 吕圣卿; 黄晨 期刊:《计算机应用与软件》 2018年第01期
针对证据理论能将多源数据有机合成为具有更高可信度结果的特点,提出基于证据理论融合的手势识别方法。方法先采用LeapMotion采集手势视频序列,提取手势运动轨迹的方向角作为特征;采用隐马尔科夫模型和支持向量机分别对手势进行训练,进而在识别中通过证据理论将两种方法所计算的手势基本概率分配进行决策融合,实现最终的手势识别;将该方法应用于医疗可视化系统中,实现了自然直观的手势交互。实验结果表明,该方法结合了隐马...
作者:任镤; 周明全; 樊亚春; 钱露; 税午阳 期刊:《北京理工大学学报》 2018年第04期
随着行业快速发展,虚拟现实应用对人机交互方式的要求越来越高,基于非接触手势控制的交互方式日益普及.针对虚拟环境下三维场景构建问题,提出一种面向Leap Motion体感交互设备的古建筑三维场景快速搭建方法.通过Leap Motion获取手部运动数据,实现物理空间与三维空间的实时映射,以及三维模型交互控制与编辑;提出一种基于概率图模型的古建筑构件推荐方法,通过构造贝叶斯网络,实现古建筑各构件之间的概率关系推理;推荐结果实时反馈用...
作者:张军; 刘粤; 陈坤杰 期刊:《包装工程》 2019年第12期
目的以可穿戴设备人机交互系统与手势交互特点为出发点,研究并提出以情境模型为基础的可穿戴设备手势交互设计的方法,指导可穿戴设备的手势交互设计创新。方法在情境设计理论研究和相关专业研究上,提取出与手势交互有关的环境情境、用户情境和设备情境等基本要素,以此梳理在可穿戴设备的人机交互过程中所包含的主体与客体因素,并立足用户体验,对可穿戴设备手势交互过程的信息输入与设备输出环节,分别提取手势交互的设计内容,阐述上...
作者:王岩全; 孙博文 期刊:《计算机工程与科学》 2018年第09期
传统的手势交互都需要借助于Leap Motion或Kinect等专用交互设备。以图像通道转换、二值化等图像处理方式提取手势,以手势平面坐标值的变化获取手势的平面移动信息,以手势面积的变化解决了手势深度的问题。通过绘制手势轮廓结合自创的图像匹配算法计算不同图像的匹配率,用最高匹配率选择相对应的手势运动信息。通过摄像头坐标系到3D场景坐标系之间的转换,结合三维图形的几何变换计算变换矩阵,实现手的空间移动与旋转。在不借助专用...
作者:王海鹏; 龚岩; 刘武; 李泽; 张思美 期刊:《计算机科学》 2017年第12期
手势交互作为一种自然便捷的交互方式,在智能家居和智能交通等领域具有日益广泛的应用前景。由于手势行为发生的速度、空间约束和用户差异的影响,同一语义手势表现出具有不同时间和空间尺度的多形态特征,这给保障手势识别的准确率带来了挑战。提出了一种基于动态时间规整DTW(Dynamic Time Warping)方法的时空多尺度手势识别方法SDTW(Spatial-Temporal Dynamic Time Warping),该方法通过对空间形态数据进行分箱操作来达到适...
作者:韩正臣 期刊:《电脑知识与技术》 2016年第12X期
随着视觉技术发展的不断更新,人们开始对手势交互越来越青睐。这个技术不但可以解决传统的信息交互的弱点,还可以更好融合人们生活习惯。它是一种自然、和谐的人机交互方式,目前已经有许多基于计算机视觉的手势识别研究,但仍然存在很大的改进和拓展的空间。手势识别的客观要求很高,技术限制很多,所以在实际中推广使用普及度不高。当前解决技术壁垒是研究的关键。基于肤色模型提取的方法需要根据个人的经验来设置皮肤颜色的阈值。随...
作者:律睿慜; 郝豪杰; 陈飞; 陈伟; 刘渊 期刊:《计算机工程与应用》 2017年第10期
针对当下3D手势交互在执行2D交互任务时用户体验不佳,提出了一种模拟鼠标2D交互方式的3D手势交互技术。根据ISO9241-9标准,设计多方向点选实验,用于比较该3D手势交互技术、一般3D手势交互技术和日常鼠标这三种交互技术在执行典型2D交互任务时的标准吞吐量、指向-选择时间和错误率。以调查问卷的方式评估该交互技术的主观舒适性。结果显示,与一般的手势交互相比,在不降低吞吐率的情况下,该交互技术在执行2D交互任务时可以获得...
作者:王修晖; 鲍虎军 期刊:《计算机辅助设计与图形学学报》 2007年第08期
基于小样本库的手势识别是先进人机交互研究中的一个重要分支.根据Tortoise人手模型训练手势模式库并结合交互者的具体手部特征进行手形训练,生成适用于特定交互者的手势模式库.在交互过程中,根据来自一个或多个同步摄像头的视频信息进行基于自适应遗传算法的手势识别.实验结果表明,在环境光照基本稳定的条件下,文中算法可以实现鲁棒的实时手势识别.
作者:巩应奎; 范玉青; 吴志方 期刊:《北京航空航天大学学报》 2006年第05期
针对笔式三维建模技术中手势交互的特点,提出了一种二维草图的增量识别方法:从原始笔划的在线识别与线元转换,到约束关系的自动捕捉与施加,到二维组合图元的识别与规整,到特征手势的识别,到最后的三维特征建模.整个识别过程依据了三维特征建模思想和基于上下文感知的智能推理技术,通过分层识别的方法从紊乱、非精确的二维草图中有效提取三维建模的特征信息,有效降低了草图识别过程的复杂度和积累误差.将特征手势遵循隐式...
作者:刘佳升 张凤军 谭国富 戴志军 戴国忠 王宏安 期刊:《计算机辅助设计与图形学学报》 2011年第10期
针对基于WIMP范式的图形用户界面工具不能解决多触点交互桌面的多指手势识别、界面组件朝向等问题,提出基于自然用户界面通用隐喻OCGM(objects,containers,gestures and manipulations)的多触点交互桌面界面工具箱——MTBuilder.首先用层次化多触点数据表示模型存储多触点数据,然后对多指手势识别器进行动态管理以加速识别处理,最后基于OCGM设计并实现界面组件库.通过多人信息浏览、城市规划等原型系统的开发和实验评估可...
作者:冯志全 杨波 李毅 许婷 尚爱丽 刘炳超 蒋彦 期刊:《计算机集成制造系统》 2012年第01期
为有效解决手势跟踪研究中的高维问题,提出一种基于交互行为分析的自然人手跟踪和交互算法。探讨了基于手势的交互行为分析和建模,建立了操作者手势的四阶段行为预测模型,揭示了手势交互的一般规律或关键特征,并给出建立行为模型的具体方法和过程;然后,研究基于提出的行为模型的手势跟踪和交互算法。采用数学方法对分段预测模型进行描述,提出多通道采样和预测手势跟踪算法。通过与几种相关算法进行的对比实验表明,该算法可以有效地...
经过分析现实与虚拟现实(vR)之间的符号学联系,提出VR中的手势中以现实为原形的符号化设计方法。并以Micmsoft的Kinect系统手势为例论证了其在设计中的可行性,并最终应用于湖南大学设计艺术学院的手势交互设计实践中。
作者:盖伟 崔婷婷 杨承磊 王楚天 于洪达 关东东 孟祥旭 期刊:《计算机辅助设计与图形学学报》 2015年第12期
针对飞翔影院、4D 动感影院等超感影院很少支持观众互动参与的问题, 提出支持观众群体自然交互的超感影院系统. 在播放影片前, 用户预先定义影片与动作映射关系, 对影片的交互节点进行配置, 并生成配置文件; 在播放影片时, 当播放到交互节点时, 系统启动动作与语音识别模块捕获相应动作与语音信息, 同时读取配置文件信息, 获取交互指令与待播放影片的关系; 然后根据识别模块的结果, 即观众群体的交互命令实现用户与剧情互动, 进行...
作者:孙岩 董石羽 徐伯初 向泽锐 魏峰 期刊:《包装工程》 2015年第14期
目的从人类行为学角度对产品的使用特点进行研究,探讨符合使用者操作触屏手机习惯的人性化交互设计方法。方法对志愿者的手部尺寸及其对触屏手机手势交互操作进行统计分析,完成从定量到定性的实验及分析;根据实验及分析结果,以用户体验为中心,遵循人类行为学原则,提出触屏手机手势交互设计人性化存在的问题,并研究得出优化设计方案。结论给出两个基于人类行为学的触屏手机虚拟键盘设计方案,将触控面积提高到现有手机的2.19倍;简化...
作者:曾丽霞 蒋晓 戴传庆 期刊:《包装工程》 2015年第20期
目的对可穿戴设备在设计中的手势交互的设计原则进行研究。方法对国内外手势交互设备进行分析,总结了手势交互系统中技术的演进和手势交互的应用趋势,从而采用类比和归纳演绎法对手势在可穿戴设备中的应用进行研究。结论对可穿戴设备中手势交互的设计原则进行探究,将可穿戴设备的特性与手势操作的便捷性结合,融合多感官的协同作用,来获得积极的手势交互反馈结果,让用户获得更好的操作体验,从而提高用户对可穿戴设备的信任度和粘度,...
作者:赵阳 何汉武 吴悦明 梁剑斌 期刊:《装备制造技术》 2015年第04期
针对增强现实环境的呈现特点,以汽车发动机丰田5A为具体研究对象,从设计与实现具有通用性的发动机装配引导系统的角度出发,对增强现实环境下发动机装配序列呈现方法所涉及的核心技术进行研究。具体研究内容包括:(1)对增强现实环境下的交互特点以及汽车发动机的主要装配序列进行分析;(2)发动机几何模型与运动模型在Unity3D中的描述方法;(3)基于Kinect的人手交互功能的实现。最后,通过原型系统的开发与实现验证所提出方法的可...