作者:吕云; 洪玉洁; 孙伟 期刊:《计算机教育》 2019年第12期
介绍将虚拟现实技术应用到义务教育和高等教育领域里的几个实践案例,简要描述与中国移动集团共同创新研制的5G+XR智慧教育解决方案,说明如何把一个虚拟现实智慧教育解决方案部署到800多万人口的遵义市的中小学和如何帮助高等院校利用5G+XR技术建设虚拟仿真教学项目。
作者:徐秋平 期刊:《计算机工程与科学》 2020年第02期
根据RGB颜色值表征像素距离,运用图割理论,提出一种人机交互式的目标快速提取方法。在目标人工划出封闭折线作为初始活动轮廓线,向内生成单侧变宽域,消除前后重叠,避免重复切割,构造能量函数,生成s-t网络,通过对s-t网络的最小代价切割实现目标提取。后期对局部错误提供方便快捷、安全导向、手自结合的纠错措施。实验表明,所提算法人机交互方便快捷,纠错方式有效完备,目标提取快速准确。
作者:眭东亮; 解仑; 李连鹏; 汪世鹏; 王志良 期刊:《计算机集成制造系统》 2019年第12期
针对人机交互环境下,存在多次变更机械臂的期望末端位姿和冗余机械臂路径规划时间长、作业卡顿等问题,提出一种兼顾逆运动学、规划和控制的冗余机械臂耦合规划控制算法。基于推导的冗余自由度逆运动学,对其中4个关节的正负取值加入随机因子,扩大解析解的存在空间,作业效率平均提高40.71%;基于动态运动基元,减低作业过程中的卡顿;融合Descartes规划器和改进的逆解器,引入动态运动基元,规划器完成规划任务,执行机构同步接收作业指令...
作者:边文艳 期刊:《中国信息技术教育》 2020年第03期
创新整合点①学生借力白板软件实现人机交互,独自探索画平行线的方法。发挥学生人手一台笔记本电脑的终端优势,人人利用白板进行探究。学生在动手操作的过程中,发现在白板中利用三角板、直尺、量角器都能画出平行线,学生课前充分发挥了探究的积极性、主动性与创造性。白板软件的优点是便于学生反复实验,易于研究成果永久保存。
信息时代的到来正潜移默化地改变着人们的生活和工作方式。便捷的信息获取渠道和海量的数据都为资讯的传输提供了便捷的通道。云计算和大数据技术的加持也为人机交互技术的应用创造了便利条件。物联网时代是时展的必然阶段,通过物体与物体之间联网实现信息传输的方式,打破了传统管理模式的局限性,为人机交互带来全新的过程和体验。物联网技术在各领域中的应用都能引发强烈的管理方式创新和变革。
作者:马延飞; 张旭超; 孔令宇 期刊:《科技风》 2020年第07期
在我国不断进行的城市化过程中,瓷砖成为了城市的宠儿。我们设计了一种可以360度无死角的在墙面攀爬的机器人,来检测瓷砖是否安装完成。机器人可以自动对每一块瓷砖进行检测和对不合格瓷砖的标记,机器人利用MATLAB软件来进行在复杂声音条件下的声波处理,利用2.4G来进行交互。通过建模软件SolidWorks对机器人进行三维建模仿真,在通过SolidWorks Simulation来进行机器人的结构受力分析,以此为依据对机器人结构进行优化处理。
作者:孙娟萍; 白雪; 李卢丹 期刊:《中国科技信息》 2020年第05期
目前越来越多的飞行测试参数对精度的需求越来越高,针对这一问题,本文采用了一种新型的高精度数字式传感器,它可以直接输出数字量,传输过程中阻抗小,抗干扰能力强,能提高系统的可靠性、稳定性和整个采集系统的精度,还可以通过RS232串口接收命令和数据需求并返回所需数据,实现人机交互。
作者:徐伊岑; 曹小兵 期刊:《机电信息》 2020年第02期
随着制造业智能化的推进,机器视觉与机器人的结合越来越紧密,对相关专业的人才培养要求也越来越高。目前适用于高校教学的此类复合型设备较少,为此利用机器视觉系统、PLC、伺服电机、触摸屏等开发了一种基于机器视觉的并联机器人实训装置,编制了软件程序,设计了人机交互界面。该设备可根据预设的象棋排布方案自动抓取棋子并完成排布,具有趣味性与开放性特点。调试结果表明,设备运行稳定,达到了预定的功能要求,该设计思路可为类似设...
作者:蒋梦菲; 原丽花 期刊:《现代电子技术》 2020年第03期
传统的室内设计系统无法解决复杂场景的三维构建和可视化问题,更无法满足用户沉浸感和动态交互的需求。因此,在现有研究基础上,以自然直观的人机交互和逼真的虚拟环境体验为目标,设计基于三维虚拟视觉及手势交互设计的室内设计平台。根据实际的功能需求分析,完成了平台功能并给出基于双目视觉技术进行人机交互的总体结构。利用摄像机设计交互功能中的虚拟手形识别算法,降低了应用成本,提高了识别的效率。室内设计环境的仿真测试结...
游戏化学习是培养学生数学思维能力的有效途径,能提高学生的数学核心素养。首先分析学生口算能力现状,得出影响学生口算能力和四则运算发展的因素,及教育游戏与数学教学融合的条件和要求。多媒体技术的普及,尤其是人机交互认知理论和技术的发展,为研发寓教于乐的口算系统提供可能,计算机可成为口算的“陪练”。基于人机交互环境进行的游戏化学习集中了游戏的娱乐性、趣味性和传统教学方式的优点,将各种知识融于游戏之中,能有效实现...
作者:高岩; 曾涛; 张树林; 李宏海; 袁伟; 罗毅 期刊:《人类工效学》 2019年第05期
为了探究车载智能终端使用对于行车安全的影响,本文概述了近年来国内外相关研究现状,提出驾驶分心的定义及类型,将可能导致驾驶人分心的车载智能终端分为手机、导航设备、收音机与CD播放机四类,分析了各类车载智能终端对行车安全的影响,发现行车时使用车载智能终端的事故几率是正常情况的4-23倍,且与操作内容相关,其中视觉分心与操作分心极易发生事故,阐述了国内外相关驾驶分心法规政策及其警示产品,概括了驾驶分心常用研究方法和...
作者:王骁萱; 常若松; 马锦飞; 张艺竞 期刊:《人类工效学》 2019年第06期
作者:王杨; 裴学胜 期刊:《人类工效学》 2019年第06期
目的在大屏幕和全面屏手机迅速发展的背景下,探究单手操作手机时食指运动的最佳范围和适用的功能,得到手机背部触控模块的最佳属性。方法通过问卷调查及用户访谈,了解用户的使用习惯和偏好。进而设计实验任务,记录用户在不同区域完成不同任务所用时长、任务的出错率以及用户的舒适程度。结果实验结果表明背部触控模块最佳位置为手机上部三分之一区域,最佳尺寸范围为长30-40mm、宽15-20mm,最佳功能为左右翻页、上下滑动以及双击或长...
信息社会容量很大,软件是其中的一个方面,软件和硬件都属于信息社会里的部分内容,但不是全部。软件产业上下游关注的是内容产业,而无论是内容产业、软件产业还是信息产业,我们都要明确一切都是为人服务的宗旨,满足人的需求、社会发展的需求是软件产业发展的目标。
作者:蓝色海岸 期刊:《新一代信息技术》 2005年第23期
输入法是人机交互最重要的东东,我们几乎不能离开它。但有很多时候.输人法会变得十分调皮.和我们玩起了捉迷藏。不但在任务栏的系统托盘区找不到其踪影,而且即使我们在控制面板中勾选了“启用任务栏上的指示器”选项,仍然不能让其现身……别急.笔者自有妙计。
作者:荆怀芳; 韩燕妮; 骞娇 期刊:《新一代信息技术》 2013年第13期
高职院校多媒体教学中存在着使用上的随意性以及忽视师生互动和交流的问题,文章以模拟导游课程为例分析高职院校中如何有效发挥多媒体教学的人机交互作用。
最近在查看一些外文资料时,经常被一些专业术语搞得晕头转向。以前经常在金桥翻译中心翻译英文资料,不过这两天偶然听说谷歌翻译新增了对10种语言的支持,总数达到23种,抱着试一试的态度登陆了谷歌翻译。界面的简洁效果符合谷歌的一贯风格,虽然翻译的准确度仍旧是主流水平,但其具备自动侦测源语言功能,提升了人机交互的人性化程度:感兴趣的朋友不妨也试一试。——e博士
作者:梁鸿禹; 赵翔宇; 刘春龙; 王健; 张学翠 期刊:《信息周刊》 2018年第28期
信息处理设备中,键盘是重要的人机交互设备。本文详细分析和阐述了PS2键盘和计算机实时通讯,重点介绍了矩阵键盘在单片机ATmega16上的软硬件设计。目前该矩阵键盘已经成功应用于我所研制的指挥终端中。
在现阶段的城市中,城市安防系统越来越受到红石。公安分布式网络视频监控系统已经成为城市安防的一个重要组成部分。本文针对一个适用于全景视频处理中心的公安分布式网络监控平台中人机交互系统的技术实现展开论述,内容主要包括分布式平台中人机交互系统的结构、组成及功能介绍。其目的是通过人机交互网络构建出完善的人机交互技术系统为公安分布式网络监控平台的实时控制和实时管理提供一个规范和方向。
作者:高颖; 王思涵; 赵欢 期刊:《信息周刊》 2019年第12期
目的:探究浮层式出错信息提示的可用性,优化用户表单出错修正过程。方法:采用实验法,探究浮层式出错提示呈现在不同位置对用户操作绩效及主观满意度的影响。结果1)浮层无论呈现在页面顶部、中央或底部,操作时间方面的绩效无显著差异2)浮层位于页面中央时皮电、心率数据更低,愉悦度、可发现性评分更高。结论:呈现位置对浮层式出错提示方式的绩效影响不显著,但当浮层位于页面中央时用户拥有更好的情感体验与更低的认知负荷。