将「时光」融入设计费罗娜水泥砖展区连续7年成为爆红"人气"打卡点2019年12月5-8日,费罗娜水泥砖亮相于广州设计周保利世贸博览馆3E01。展位以富有故事性的文化和独特的设计风格,吸引了众多设计师与观众驻足体验。本次展位以《时光拼图》为主题,费罗娜水泥砖相信在城市的每个角落,都记录着无数人们的时光印迹。希望以此打破时间的界限,让参观者在此找回时光碎片,来唤醒某段被遗忘或忽略的瞬间。
信息流存在于各行各业中,无论是工作学习我们都能看见信息流的存在。网络的普及使得人们对获得信息和知识的效率以及质量的要求越来越高,信息流的影响也与日剧增。随着图书馆建设的发展及数字化程度的提高,图书馆需要处理和提供的信息更加复杂[1]。这对信息流的各个过程的控制都提出了越来越高的要求。在企业中,信息的获取效率更是影响到企业的存亡,本文将通过对存在于图书馆和企业的信息流进行简要的描述来介绍信息流的重要性。
前情提要:张本溪初会张学良。易涟发现有人监视,跟踪之下发现是日本人,并探听到日本人准备刺杀的消息,不慎被日本人发现,及时逃脱。易涟将情报告知张本溪,张本溪为了统一东北,未及时将情报告知张学良。终被炸死,东北易帜。
近来没怎么玩游戏,每天也就是在加班的空闲踢几局“实况足球”,好在这世界上还有这种可以随时停下的游戏让我见缝插针的娱乐一下。说到足球,最近西班牙的两支球队刚刚会师联盟杯决赛.最终塞维利亚卫冕成功,这几年西甲球队的实力确实大大增强啊,比较同意联盟杯更能体现联赛水平的说法,毕竟每个联赛都有那么一两支实力出众的豪门球队,而剩下的球队与豪门之间的差距更能体现联赛实力。
《春秋Q传》:千呼万唤始出来;空中网:上手机看NBA;网游造墨:次娱乐时代来临;天王降临:英特尔酷睿2魔兽世界天王会开锣;永远的利益:《劲舞团》重归久游。
年底将至,编辑部的工作也开始繁忙起来。为2006年画上一个圆满句号的同时也在为2007年的发展做着充分的准备。这几天小区门洞安装防盗门,对门的邻居让我去找楼长领取钥匙。由于工作繁忙一直没去拿,昨天凌晨3点多回家。走到楼下,发现进不去门……只好回到编辑部陪公子继续加班了。
掐指一算,真的很久没有静下心来玩过哪怕一次游戏。包装精美的《仙剑奇侠传四》就摆在我的案头,可是我除了匆匆欣赏一下它的包装和说明书后,就将之柬之高阁,任凭灰尘覆盖了。其实我一直认为游戏不是一种行为,而是一种心态,一种生活方式。当初上学时对游戏那种从心底产生的渴望早已不知去向,取而代之的是满脑的版面、栏目、稿件——当游戏具象化为一些条条框框,一些枯燥的数据、表格后,也许很少有人能始终保持对它的热情。...
也许在很多玩家心中,《仙剑奇侠传》的时代早已成为遥远的历史。打穿《仙剑奇侠传4》,我用了大约3天的时间。尽管这部作品存在诸多缺点,甚至仍有“剧情不够,迷宫来凑”的嫌疑,但在中文RPG市场面临“断粮”绝境的现状下,能有此水准之作实属不易。如果可能的话,我仍希望能快点见到《仙剑5》。我不想看见作为中文RPG的第一杆,也是最后一杆旗帜的《仙剑》从先驱变成先烈。如果经典只剩下回忆,那才是真正的悲剧。所以无论如何...
作者:一半瞳孔 期刊:《新一代信息技术》 2006年第08期
读者投稿多起来了……真是振奋人心的一件事啊。特别是有的读者不但赐佳稿,还给推荐了不少治疗失眠的良方,这…… 。希望大家不要看见我登什么就跟着投什么游戏,充分发挥主观能动性。其实我还有很多话要说,我只恨——这个版主的手记太短!我还是去睡觉好了。
估计84或85年以后出生的人多数对“雅达利”这个词感到很陌生,因为到了他们开始玩游戏的年龄时已经是FC一统天下了。我不得不佩服发明者的创造力,他们能用一台黑漆漆的盒子、一个四方向操纵杆、一颗按钮,以及一堆屏幕上的色块就组成一个个神奇的虚拟世界;我同时也很佩服当时的自己和其他同龄人是多么好糊弄,一个盒子、一根摇杆、一颗按钮和一堆花花绿绿的色块就能让我们流连忘返,乐此不疲。电子游戏的伟大之处在于,无论你自...
在知道《诛仙》这款游戏之前,我是从没看过《诛仙》的同名小说的。前几天不由一阵心血来潮从网上战到看了几段,只感觉为什么所有的武侠都走的一个路数:主角愚钝,路遇高人,开始默默无闻,而后一鸣凉人。青梅竹马的师姐/师妹一定少不了,但最后肯定会跟一个莫名其妙的男人跑路,然后必定会有另外数旺或正派女侠或魔教妖女对主角一见倾心生死相许,而主角多半会和魔教妖女暧昧不清,最后必然又会因为仲种原因损失至少一位女主角...
美夫妇沉迷网游,俩孩子差点饿死;模拟橄榄球体育经理人即将“开班”;网游防沉迷系统全面实施;德意志银行看好九城两款游戏
编辑部的众人又一次成功地看到了日出——这是一夜未睡的结果。也许平面媒体工作者都已经对出刊熬夜形成习惯了,我所知道的所有平面媒体无不是用编辑们的睡眠换来报刊的按时出版。可以不熬夜吗?当然可以!只要把每一个环节稍稍加快一点,所有人都大可不必熬上一个痛苦的通宵。可是总会有编辑抱着“反正最后要熬夜”的心态,把工作全都拖到最后,木桶效应导致所有的人都不得不跟着最慢的一个熬上一整夜久而久之,大家也就习惯成自...
作者:瞳孔2号 期刊:《新一代信息技术》 2006年第13期
虚拟空间玩闹鬼 WOW闹鬼事件源自一群北美玩家在游戏中的发现。有趣的是,发现本身不是游戏刻意安排的。这群玩家在闪金镇的一个阁楼上找到了一些诡异的线索,当他们把某些线索合并在一起时,便产生了这个令灵异爱好者趋之若势,更掀起全球玩家疯狂热情的“哥德巴赫”猜想一详情参考本期《闪金镇怪谭》一文。
作者:花的神明 期刊:《新一代信息技术》 2011年第08期
在谍战电影《东风雨》中,男主人公巧妙的将情报信息隐藏在音符中,通过弹奏钢琴将情报秘密传送出去,而近在眼前的敌特却丝毫没有察觉。在现实中能否真的将机密信息藏在音乐中吗?在File Off和MP3 File Hider这两款软件的帮助下,不仅可以将机密信息锁在音乐文件中,而且还不影响其正常播放。
近期大盛一直在关注奢华的消费品,但由于囊中羞涩总是刺激一下眼球和心灵之后便打消了购买的欲望。马上又长一岁了,这次坚决要送给自己一件礼物。从钢琴、PS3、XBOX360、PSP到单反相机之间难以抉择。其实就是没钱,如果俺要是有钱绝对全买下来,玩烦了就丢掉,或者救济一下公子和无名这种“特困户”。还要用特别深沉的口吻对他们说:“下星期我还有丢掉十个PS3,如果你有时间的话可以过来拿走。”哈哈哈,多么潇洒啊,至少他们俩...
中国区开赛:ESWC2008中国区预选赛启动,小齐亮相:完美盛典引燃完美圣火,蓝港获奖:《倚天剑与屠龙刀》获2008年十大最受期待游戏大奖,新世界:《武侠世界》技术测试即将开启,三次大战:《红色警戒3》即将登场。
不知道从什么时候开始,关于游戏究竟买正版还是盗版的讨论少了很多,可能是因为单机游戏越来越稀少了的缘故吧。毫不避讳地说,我家里的盗版光盘堆积如山。但我同时也是个坚定的正版拥护者,因为我知道什么叫“皮之不存毛将焉附”。我的第一套正版游戏是《命令与征服黄金版》,花了我145大元,这在1998年可不是个小数。而后我购买的正版游戏数不胜数——那时候正版游戏很贵,动辄上百甚至上两百,但我却乐此不疲。有时候自己都想...
圣火首站落幕:快乐游戏传京城;战役打响:《封神榜2》3月内测;重现迷之旅程:《迷失》游戏版公开;转型:久游网宣布进军互动娱乐社区;断腕:《泰坦传说》开发商宣布停止运营
作者:隔壁老王 期刊:《新一代信息技术》 2007年第20期
和朋友谈起过去玩过的游戏,我突然发现自己最喜欢的游戏都集中在90年代末期,比如《轩辕剑外传——枫之舞》《侠客英雄传》和《最终幻想7》这样的RPG游戏。那个时代的RPG画面粗陋,只能靠故事情节取胜。现在《轩辕剑》系列还在继续研发,而《侠客英雄传》却早已成为过眼云烟——就像主人公张知秋在游戏中的一句台词:“什么侠客英雄,千百年后也不过是黄土一捧而已。”就是这些游戏一路陪着我走过我的游戏时代,而现在,我似乎也...