作者:王海强; 毛天露; 王兆其; 郑玲 期刊:《计算机辅助设计与图形学学报》 2005年第12期
完善了已有的广义交叉截面法,针对人体全身各处的特点提出了多种灵活有效的截面分组方法,实现了人体运动状态下的全身皮肤实时变形;同时结合插值方法,进一步提高肩关节、髋关节等运动幅度较大部位的皮肤变形效果.该方法适用于任意皮肤网格组织方式的虚拟人模型,能够在人体各种运动状态下实时生成逼真的全身皮肤运动变形.
作者:李艳; 王兆其; 毛天露 期刊:《计算机研究与发展》 2005年第05期
在虚拟人合成研究领域,皮肤变形一直是一个重要和活跃的研究方向.首先概略介绍三维人体几何表示方法以及皮肤的表示和几何建模方法,然后针对目前存在的皮肤变形方法,提出了两重分类方法.首先按照三维人体几何表示方法将皮肤变形分成两大类:表面模型皮肤变形和多层模型皮肤变形,然后按照皮肤变形机制把表面模型皮肤变形方法分成4个子类.详细介绍了每类方法的原理和优缺点,最后指出了皮肤变形目前存在的问题并展望了未来的发展方向.
作者:赵鑫彤; 吴世刚 期刊:《辽宁丝绸》 2017年第01期
针对户外登山服装运动时存在束缚和阻力感,为使其物理性能最大限度地满足运动功能需要,从青年男体背部皮肤拉伸与登山服结构的关系为切入点,通过模拟登山过程中的三种运动状态,测出青年男体在登山过程中的背部皮肤拉伸的数据,并对以上数据进行汇总分析得出各部位静态皮肤长度、动态皮肤拉伸围度及长度方向的特征数值,为青年男体登山服上装的结构加放松量设计提供科学参考依据和理论支撑。并将量化的数据应用在实践中,使青年男士登...
作者:唐小凤; 王维; 李焱; 贺汉根 期刊:《系统仿真学报》 2007年第20期
利用Barr以及NFFD算法实现虚拟人的四肢皮肤变形,提出了人体测量学数据的误差分析模型,并在此基础上提出了一种满足误差精度要求的人体皮肤变形方法。实验结果表明,这种皮肤变形方法能满足人体测量学数据的误差要求,实现准确而逼真的四肢皮肤变形。
作者:孙中圣; 包钢; 李小宁 期刊:《机床与液压》 2008年第10期
针对设计的基于气动人工肌肉的外骨架式力反馈数据手套,分析影响力反馈的各种因素。对制动气囊的最大静摩擦力进行了理论计算,并对制动气囊充放气过程对力反馈的影响进行了实验研究。对手指关节自由运动时受到的阻力进行测量,由于阻力会对力反馈产生影响,提出了减小影响的方法。分析由于手指皮肤的变形引起的角度变化对力反馈的影响,并通过实验分析了人的反应对力反馈的影响。
作者:李建微 陈国栋 潘林 余轮 期刊:《系统仿真学报》 2010年第03期
围绕虚拟针灸仿真中在针灸力作用下皮肤变形效果的各种实现技术进行深入探讨;并结合虚拟人体经络系统中三维人体模型的实际结构的特征,对皮肤三维模型及皮肤受力模型的进行分析,最终在传统表面弹簧模型模型申引入虚拟力弹簧来表现皮肤表面模型的体特征。实验表明该方法即能满足针灸力作用下皮肤效果实时绘制的要求,又能体现皮肤受力作用产生变形的物理意义。
作者:唐小凤 王维 李焱 贺汉根 期刊:《计算机仿真》 2008年第01期
将基于NURBS的自由空间变形算法(NFFD)应用于工程领域的虚拟人四肢变形的过程中,为了获得变形过程中的逼真性和实时性,在原有算法的基础上,提出了一种简化的三阶NFFD变形算法。该方法从工程应用的角度出发,对控制点的设置进行了规范化,给出了参数化坐标与待变形点之间的明确关系,简化了待变形体参数化坐标的求解过程,使其可以用于虚拟人的四肢变形过程中。实验表明,这种简化算法可以提高计算效率,简化计算过程,保证虚...
作者:申磊 郑江滨 期刊:《计算机工程与设计》 2008年第19期
传统的由运动数据驱动三维模型需要手工标定骨架、匹配关节点和设定皮肤权重,工作量大而复杂。提出了三维人体模型自动驱动的方法,使用横向切分匹配来自动提取骨架和匹配相应的关节点,然后用改进后的线性混合皮肤变形技术进行模型皮肤权值的自动分配,绑定皮肤,最终实现了三维人体模型的自动驱动。整个提取绑定时间短,需求简单,速度快,最后给出的实验结果验证了算法的有效性。
作者:黄永坤 侯进 戚福洲 期刊:《计算机应用与软件》 2015年第09期
针对线性混合蒙皮算法在虚拟人皮肤变形过程中容易产生皮肤塌陷的问题,在用该算法实现人体皮肤变形的基础上提出一种构造二次贝塞尔曲线的方法对塌陷部位进行调整。该方法首先根据模型自身的特点将模型分成不同的截面;其次,在塌陷部位的截面边缘上选取包括两端点在内的三个皮肤顶点来构造二次贝塞尔曲线,以两端点作为该曲线的两个控点,再反求出第三个控点,通过移动第三个控点到达预设点坐标位置以形成新的曲线;最后,在新的...