作者:林鸿; 常学宏 期刊:《东北亚经济研究》 2008年第06期
基于传统的碰撞检测算法,采用并行算法中的分治策略和破对称技术,将不同的类别指派到不同的处理器,从而加速了碰撞检测的执行。
作者:李玉虎; 王宗彦 期刊:《华东交通大学学报》 2019年第06期
针对传统的混合层次包围盒的检测精度和碰撞效率低下的缺点,本文将材料力学中的形心的概念引入进来,利用形心的位置来确定父节点包围盒中心,然后对层次包围盒的树型结构加以改进,上层结构采用AABB(轴对齐包围盒)保证了更新的效率,下层结构采用OBB(有向包围盒)保证了测试的精度,最终得到改进后的混合层次包围盒碰撞算法,经过模拟实验验证两种算法对比,改进后的算法在精度和效率上有了一定的提高,为以后碰撞检测的研究提供了理论基础...
作者:李星; 傅妍芳; 王亮; 陆承涛 期刊:《系统仿真学报》 2019年第11期
针对基于Unity3D的视景仿真系统中的碰撞检测不准确问题,设计并实现了一种基于射线检测的动态碰撞优化算法。通过八叉树分割三维虚拟场景,简化并缩小了仿真系统运行时对障碍物的检测范围;同时基于射线检测,根据障碍物的威胁程度量化系数和距离动态地为障碍物添加合适的碰撞器,完成碰撞检测。结果表明:在提升视景仿真系统画面流畅度的同时,该算法提高了视景仿真系统中碰撞检测的准确性,解决了真实环境与视景仿真系统碰撞效果不一致...
作者:卢江; 钱德英; 周伟中; 周密; 徐仁桐; 陈宁 期刊:《船舶工程》 2019年第09期
观察坐标系和碰撞检测是虚拟装配系统中的重要环节,观察坐标系的建立为用户提供更加真实的沉浸感和合理的观察位置,而精确的碰撞检测对提高装配仿真的精度和效率至关重要。文章利用四元数法设计以观察物体虚拟装配模型间干涉的鹰眼观察坐标系,建立系统中物体模型的对应关系函数,提出AABB和K-DOPs混合包围盒的碰撞检测方法,对相交的物体进行干涉检测和干涉剔除。将该方法应用于船用柴油机维护保障虚拟装配系统的开发中,仿真分析对比...
在高职院校移动应用开发专业“高等数学”课程综合实践中加入相关知识进行教学探索。文章以移动应用开发中经常用到的碰撞检测为例,在“高等数学”课程综合实践中进行教学,可以提高高职院校移动应用开发人才的培养质量,为其今后的实习与工作打好相关的数学理论基础,提升移动应用开发专业学生的数学实践能力。
作者:李尔康; 刘立峰 期刊:《低温建筑技术》 2019年第11期
文中使用DELMIA软件对镇安抽水蓄能电站进厂交通洞与引水下平洞施工支洞岔洞段设计尺寸进行了钢岔管运输的可视化动态仿真分析,经过不同方案结果对比,验证了设计尺寸的合理性,并提出了最优的装载及运输路线。
作者:张锦思; 刘晶郁; 杨炜 期刊:《汽车实用技术》 2019年第19期
为判定在虚拟视景环境中驾驶行为是否规范,进行车辆驾驶仿真和实验,在Vega Prime中实现视景驱动,基于Visual Studio开发平台,应用改进的OBB包围盒来进行碰撞检测,设定检测目标,识别车辆是否压线、路径是否合理等[1][2][3]。
作者:靳雁霞; 程思岳; 王贺; 程琦甫; 张晋瑞 期刊:《现代电子技术》 2020年第01期
为了解决目前布料仿真中用隐式积分法预测所得的下一个时间步长位移不精确的情况,提出一种新的平均力法来预测下一个时间步长的位移。该方法通过力来预测一个时间步长内的位移,比起直接预测位移的隐式积分方法更加精确,其位移预测的误差能够减少5%~10%,并且随着时间步长的增加,误差会越来越小。此外,针对碰撞检测后检测到的穿透现象,提出一种基于分离轴的碰撞响应算法解决穿透现象。该方法首先确定碰撞平面以及分离轴,将发生穿透的...
作者:杜群; 甄成刚; 郝悍勇 期刊:《计算机仿真》 2019年第12期
针对在复杂三维场景中传统的碰撞检测算法存在的检测速率慢等问题,提出了一种基于量子蚁群的快速碰撞检测算法。算法首先基于AABB层次包围盒技术剔除不相交的模型部分,再应用随机碰撞检测算法的思想将三维空间中的碰撞问题转化为二维空间上的待检测物体特征对距离的优化问题,结合了量子计算和蚁群算法的寻优策略,引入变异算子和一种新的自动旋转角策略,设计了一种新的量子蚁群算法来解决碰撞检测问题。实验证明,在待检测模型多边形...
作者:刘鹏远; 李瑞华; 胡昌林 期刊:《军械工程学院学报》 2008年第03期
研究了虚拟环境下柔性线缆建模方法,给出了离散控制点线缆简化模型和计算各离散控制点坐标值的算法。针对柔性线缆在虚拟环境中的碰撞检测问题,具体分析了从物体侧面绕过和从物体上表面经过2种碰撞检测情况,基于深度矢量和体矢量碰撞检测算法,给出了碰撞检测响应算法。
作者:罗军; 李绍文 期刊:《信息技术与网络安全》 2013年第14期
针对Android手持终端中复杂游戏场景的碰撞检测需求,提出了一种基于包围球和AABB的实时碰撞检测算法。该算法针对不同的虚拟对象构建不同的包围盒,并将改进后的包围盒投影排序分组方法应用其中。将该算法与使用包围盒投影排序分组方法的包围球算法与AABB算法比较,实验表明,该算法在保持更高精度的前提下仍能满足复杂场景中实时碰撞检测的要求。
作者:董战鲲; 曹青 期刊:《信息技术与网络安全》 2005年第10期
通过优化轴向包围盒算法(AABB),改进并完善了视景仿真软件VEGA的碰撞检测功能.同时提供了一种在VEGA环境下通过Performer直接访问和修改物体三维模型的方法.
作者:崔云飞; 苏凡囤; 王海涛; 郑桂凯; 赵洋; 刁孝发 期刊:《信息技术与网络安全》 2013年第20期
针对虚拟现实中碰撞检测的快速计算问题,提出一种新的粗略碰撞检测与精确碰撞检测相结合的检测算法。首先利用AABB包围盒法排除不可能相交的物体,然后对可能发生碰撞的包围盒采用八叉树算法进行空间分割,在包围盒内找到由型值点形成的三角形面片,利用三角形面片的碰撞检测算法精确地判断物体是否碰撞。通过与OBB包围盒算法的碰撞检测数据对比,验证了该方法的有效性。
作者:于晓霞; 沈志刚 期刊:《信息技术与网络安全》 2009年第05期
在动态场景中,碰撞检测遇到的最明显的问题就是需要对N个物体对进行两两求交测试,其时间复杂度达到O(N^2)。提出了一种简化球体的BSP剖分结构的快速碰撞检测算法。首先用一种调度算法估计BSP树开始失衡的地方,再用一种策略来选择分割面,新结构在表示动态场景中不需要重新构建树,而是在保持树的平衡和合理的高度的同时通过自身的调节来达到更新。
作者:陈漫红; 薛雪 期刊:《信息技术与网络安全》 2016年第22期
新版“吃豆人”游戏在原版“吃豆人”游戏的基础上,增加了一些现代元素和多种游戏规则模式,以达到成为现代人喜好的手机休闲游戏的目的。展示了该游戏的总体功能架构,其中重点介绍了游戏人物的碰撞检测和游戏人工智能的设计,所展示的新版“吃豆人”游戏开发的整个过程和提出的开发框架对Android游戏开发具有一定的参考意义。
当前,计算机技术日渐完善,并被广泛应用于工程管理中,如BIM技术能够有效提升工程安装水平.基于此,文章首先对BIM技术进行介绍,然后结合具体案例,对BIM技术在建筑工程安装中的应用要点进行详细探究,为类似工程提供借鉴.
作者:张羽; 陈敏; 汪森荣 期刊:《中国高新科技》 2018年第22期
柳东新区文化广场工程建筑形式复杂,利用BIM技术可以对该工程的异型结构做出最好的优化和调整.由于该工程拥有一个机械舞台,并且该部分需要二次设计细化,在一次设计未包含的情况下,如何在施工过程中避免该部分与原建筑结构及管线发生碰撞,需要在前期规划中整合考虑清楚.结合渲染及仿真技术,对室内装饰及空间体验提供了良好且直观的沟通依据.
作者:章银娥 期刊:《赣南师范大学学报》 2014年第03期
随着虚拟现实技术在教育教学中得到了广泛的应用,本文在此基础上利用3DS Max工具建立了学生公寓整个楼层建筑、阶梯、楼道、门等静态物体的几何模型,结合vrml中的Script脚本函数结点进行门、窗户、电风扇等物体的动态交互建模,进行了门与门、门与墙等之间的碰撞检测,实现了学生公寓漫游的虚拟仿真,达到了复杂场景模型构建简单化的目的.
作者:黄永丽; 苏尚恩 期刊:《轻工学报》 2012年第03期
以运动角色的动作特征为切入点,分别对动画自动生成系统中八叉树的不同应用进行设计:对场景模型精度要求不高的飞行角色,八叉树用于场景简化建模;对场景精度要求较高的行走和爬行类角色,八叉树用于测试物体模型间的相交测试及路径搜索中碰撞检测.试验结果表明,通过八叉树使用的不同提高了场景建模的效率和路径搜索的速度,简化了问题的复杂度,另外能够很好地为各类角色规划出合理路径,规划结果具有较好的完备性和最优性.
远程教育是北京广播电视大学的主要教学模式,实验教学的特点为远程教育模式提出了新的要求。为了使学生能不受时空的限制自主进行实验学习,我们申请了“基于Web的路由器配置虚拟仿真实验环境研究与实现”课题项目。课题通过对虚拟技术的研究,建立了一个虚拟化实验系统,为学生提供一个仿真实验平台。碰撞检测技术是虚拟实验系统中的关键技术。VRML技术只实现替身与对象之间的碰撞检测,当进行对象之间的碰撞检测时,VRML已不能...