读者刘坤来信: 我是一名应届生,希望自己毕业后能够从事3D动画师方面的工作。但听说3D是非常难学的一门课程。我没什么基础,不知道应该掌握哪些技能?能否在短时间内上手,到企业中能够从事哪些岗位的工作呢?
《木乃伊3》的热播又一次赚足了腰包和口水。尽管这部电影有太多的美中不足之处,但终归是一场不错的视觉感受。客观来说,影片中至少2/3的时间段表现不错。耗资15亿美元的《木乃伊3》果真是不惜本钱,不仅搭建的老上海街头气势宏伟。电脑特效更是一流。无论是场面特效:追车、兵马俑兵团进攻、雪崩,诅咒后变身兵马俑,地上冒出的冰锥,以及各种金木水火土的掌控,还是造型特效:雪怪、双足三头龙、冤魂、怪兽等,精彩程度令人血...
本文讲述了大型文献专题片《我们走在大路上》文献类镜头中书籍的三维制作的过程与制作经验,此次制作使用的软件是Maya、Unreal Engine4、Photoshop、RizomUV。配合实际案例,笔者在制作过程中总结出在Maya中如何制作翻书的模型、uv贴图、材质贴图和建立骨骼、设置动画、再打包上传到UnrealEngine4里,既简便快捷又高效的制作步骤。
作者:张林 期刊:《计算机与数字工程》 2019年第10期
通过虚拟现实技术,在Android平台上设计一款具有虚拟场景的语音聊天机器人。前台借助VR/AR技术,利用Maya完成人物模型和场景设计,打造一个让用户身临其境的沉浸式3D聊天环境,用户可以和机器人不受干扰地聊天;后台借助图灵机器人API接口,通过图灵机器人强大的中文分析能力,准确理解中文含义并作出回应。
作者:朱东华; 李赫; 王烨 期刊:《机电设备》 2019年第06期
针对面向狭窄机舱空间的可达性仿真问题,文章在分析机舱可达性设计要素的基础上,对虚拟模型属性进行了设定,分别建立了人物属性模型和空间属性模型。同时设计了虚拟仿真环境架构,使用Creo建模软件,Maya虚拟仿真环境布局软件,建立了机舱区域模型,主要设备为柴油机及相关附件。模拟真实情况下维修人员在机舱中的行径状态和机组的检修设备状态,验证了机舱区域的可达性和设备的视觉可达性,并以三维可视化的效果展示了仿真结果,为狭窄机...
作者:刘会军 期刊:《外语艺术教育研究》 2011年第04期
MAYA建模是三维动画角色设计时必不可少的一个过程,结合一些美术知识进行三维动画建模才能更好地设计三维动画角色形象。人体速写与MAYA人物建模关系密切。在进行人物建模的时候经常以速写的形式画角色草图,然后输入到软件中逐步建模。因此,论述人体速写在MAYA人物建模中的应用,对三维动画角色设计具有重要的作用。
作者:成红艳; 景军锋; 师小燕; 林静; 李诗宁 期刊:《信息技术与网络安全》 2012年第13期
在三维动画制作软件中。传统的人工调整虚拟人动作的工作方式已经不再适合现在的计算机动画制作。针对这一问题,提出了一种采用Maya脚本语言编程来实现人物动画控制的用户界面,在该界面中,动画师可以通过选择按钮移动滑块进行关键帧的设置,从而产生骨架的运动,形成动画。该方法可以提供对制作人物特征有用的工具,使得人物动画的制作更简单。
作者:孙嘉 期刊:《影像研究与医学应用》 2018年第23期
肌皮神经是臂丛神经的主要分支,产瘫主要是臂丛神经的受损,损伤严重的就会出现上肢麻痹无力,作为臂丛神经的主要分支肌皮神经,它的三维可视化重建可以直观看到肌皮神经内部纤维束与肌肉之间的关系,为临床、教学、科研等领域提供形象的演示,辅助解剖教学,对临床上肌皮神经损伤修复方式的选择提供帮助。
阐述了数码动画软件MAYA的神奇功能,包括角色动画的逼真再现、粒子系统和动力学的强大展现,介绍了MAYA的高级模块及其新型强力的制作工具,MAYA的工作流程与个性化的操作.
作者:桥口智仁 期刊:《数码设计》 2004年第05M期
用Maya的Fluid Effccts制作荒弃街道上漂浮的烟,这幅作品大致的制作过程是,首先确定场景内特殊效果的使用范围,也就是说,远景用2D的Eluid,近景采用3D制作。不同Voxel分辨率会在很大程度上影响计算的速度,所以要尽量缩小特效的范围,并指定适当的Voxcl Resolution.
作者: 期刊:《数码设计》 2004年第06M期
每一个春季的到来都意味着一个Maya新版本的。本年度Maya 6.0会于2004年5月19日在北京好苑建国酒店如期举行。今年是Alias更名后Maya的第一次产品会,Alias公司的大中华地区销售总监马千里先生以及技术工程师Ken Taki先生参加了此次会,并在会上发言,Ken Taki先生对Maya 6.0的新功能做了详尽的介绍。
作者: 期刊:《数码设计》 2005年第05M期
苹果电脑公司公布第二财季报告,Maya AIC中国区讲师培训认证推出,用文章“换”专业显卡!艾尔莎才有的霸气,首届中国国际动漫游戏产业高峰论坛将在杭州举办,Adobe收购Macromedia……
作者: 期刊:《数码设计》 2005年第02M期
荣获美国电影艺术与科学学院奖的Maya软件是Alias公司的产品,该软件是世界上最流行的专业3D建模、动画和着色解决方案。电影和视频艺术家、游戏开发人员、插图画家、图形艺术家、设计可视化专业人员和3D发烧友都使用它来创作动人的、逼真的数字图像.真实的动画以及非凡的可视效果。Maya6.5于2005年1月31日.这是一个受性能驱动的版本.它将重点放在满足“下一代制作”的专业人员的需求上。
作者:王建磊 期刊:《中国多媒体与网络教学学报·下旬刊》 2018年第12期
随着国家职业教育的振兴以及对精品课程建设的逐渐重视,各高职院校精品课程建设进行的如火如荼。精品课程作为教学质量与教学改革工程的重要组成部分,其建设与管理对于专业课程体系的建设以及高职教育的发展具有重要作用。本文在分析Maya课程的重要性以及建设现状的基础上,以苏州旅游与财经高等职业技术学校动画专业《三维软件Maya》精品课程的建设与管理为例,探索新时代精品课程建设和管理的新方法、新理念、新模式。
作者:王琳; 姚强岭; 张鹏; 左卿伶 期刊:《煤炭技术》 2015年第08期
从综放开采工艺在传统实验教学环节存在不足及提高其视化程度入手,提出了利用3ds Max和Maya软件模拟综放开采工艺的基本思路。利用3ds Max建立综放工作面三维模型、动画设计和渲染,并结合Maya进行交互设计和整合,构建综放工作面生产仿真系统的总体框架,模拟采煤机截煤、刮板输送机运煤和综放工作面顶板垮落等工序。
作者:全泉; 曾燕婷 期刊:《科技创新导报》 2010年第36期
市场中很多实践项目是产品前期造型方案选择、征集时的概念设计,其设计要求与约束条件是模糊的、不精确的,而且一般要求短期内要出几个备选方案,方案能够体现造型、材质,满足相关功能即可。通过对产品模型创建、材质仿真、灯光虚拟等实践流程的分析,认为采用Maya进行此类造型、材质数字化设计,比通常所用的工业建模软件更快速、更自由。
作者:陈莉 期刊:《中国战略新兴产业》 2017年第6X期
角色骨骼绑定为三维动画片中最为重要的组成部分,其为动画之基础,骨骼绑定的各个环节均对最后的动画效果造成影响。由此可见,研究出一整套有效的角色骨骼绑定方案,可提升现阶段Maya动画实现水平。
Maya Angelou (1928-2014)is a celebrated African American woman writer.She's not only an autobiographer,a poet,an educator,but also a politician,an actress and a director.Her first autobiographical novel I Know Why the Caged Bird Sings is a significant milestone of the African American literature of woman.The novel depicts Marguerite life experience from the age of 3 to the age of 17,recording ho...