作者:王克成; 韩文涛 期刊:《图书情报导刊》 2009年第17期
从驾驶训练场视景的地形模型与场景模型两方面入手,应用LOD技术、地形转换算法、纹理贴图技术、实例化技术和外部引用技术,研究了模型简化与优化方法,并应用到驾驶训练场视景建模实践中,以节省系统的内存,提高了系统的运行效率。
作者:左建章; 关艳玲; 朱强 期刊:《测绘科学》 2005年第02期
建立三维数字城市的立体景观模型,是当前地理信息系统技术研究的热点之一.本文根据地理信息系统的自身特点和目前计算机硬件水平的限制,结合现有三维可视化技术,研究三维城市建模、海量数据的动态调度和快速显示、三维系统的实时交互性和网络化拓展等关键性问题,提出实现城市三维可视化及大范围城市景观动态漫游的解决方案.
作者:蒋再松; 齐华 期刊:《铁道勘察》 2005年第05期
不规则格网的LOD技术是解决大规模地形实时绘制中出现的海量数据问题的主要方法,还可用于飞行模拟器、三维动画等应用系统中.在研究了基于点、三角形以及四面体3种类型不规则格网LOD数据结构的基础上,对近期不规则格网的LOD算法进行了研究和比较,提出了一种多线程TIN的LOD算法构想.
作者:王青云; 罗泽 期刊:《计算机系统应用》 2017年第12期
随着地球空间信息技术的发展,建立具有海量空间数据的大规模虚拟地形场景越来越重要. 然而,面对海量的地形数据,如何简化地形,提升绘制与渲染效率,是地形渲染的关键. 本文对LOD地形渲染技术、大规模数据集的分析与处理、并行计算等相关技术进行了研究,提出了基于LOD的海量地形数据并行渲染技术. 该技术首先使用LOD四叉树简化地形,其次结合多核CPU并行计算的方法提升效率,最后结合大规模数据调度策略,实现了海量地形数据的...
作者:王振武; 吕小华; 韩晓辉 期刊:《计算机科学》 2018年第04期
层次细节(Levels of Detail,LOD)技术是在大规模地形模型简化方面使用得最多的技术,它极大地提高了地形场景的漫游速度。在众多LOD模型中,应用最为广泛的是基于四叉树(Quadtree)分割的LOD算法。国内外学者对LOD模型做了大量的研究工作,文中对基于四叉树分割的LOD算法进行了系统的梳理与总结,对涉及到的核心算法进行了归类并详细分析了各自的优缺点,深入且全面地介绍了其研究现状。
作者:高林; 李洁; 苏光义 期刊:《现代计算机》 2017年第12期
以Android智能移动设备为研究对象,通过OpenGL ES嵌入式三维图形接口实现移动端三维地形的建模和显示。针对大规模地形场景渲染时,面元数目过多导致的绘制速率低下问题,使用LOD技术进行改进。通过面向对象编程,模拟ROAM算法的数据结构,设计分割判据确定其网格生成方式,在Android平台上实现ROAM算法,有效减少面元数目。同时,对于ROAM算法生成的地形裂缝,研究产生原因并采用强制分割方法成功地将之消除。
作者:胡志蕊; 祝国瑞; 徐智勇 期刊:《测绘科学》 2006年第05期
多尺度地图适时显示是电子地图可视化过程中的瓶颈问题,在这一领域人们已经探索出不少行之有效的方法。本文将一种三维场景复杂程度控制技术——LOD技术,结合传统的制图综合技术,用于电子地图可视化。通过对地理要素分类建立LOD模型,其中地理要素的分类方法,以及LOD层次参数的设定,综合算法的选取等提出一些理论依据,旨在为电子地图可视化提供一个标准和数学依据。并已通过《深圳市龙岗电子地图集》制作项目的实践,初步实...
作者:张丽英; 杜江 期刊:《荆楚理工学院学报》 2007年第09期
三雏场景模型是任何一个虚拟现实系统不可或缺的重要部分。文章列举了在三维场景建模过程中经常遇到的三个问题,并针对每一个问题给出了解决方法。
作者:任远红; 杨克俭 期刊:《计算机与数字工程》 2007年第05期
三维真实感地形的生成一直是计算机图形学领域中关注的焦点课题。通过系统研究目前比较常用的地形渲染算法,归纳总结出各主要算法的优缺点,重点选择一种适用性比较广的ROAM算法,详细剖析其算法思想,做了一些改进,并运用于实际的三维地形模型渲染中。
应用分布交互式仿真高层体系结构(HLA)和虚拟现实技术,结合汽车驾驶虚拟训练系统仿真背景,研究开发了基于HLA的分布交互式汽车驾驶虚拟训练仿真系统,并对开发过程中的关键技术:三维实体建模、三维实体模型在虚拟场景中的集成、驱动和显示、HLA联邦的开发、联邦成员的实现进行了研究。这些技术已在系统开发中获得成功的应用,取得了较好的仿真效果。
作者:郝文霞; 刘万龙; 李学刚; 赵光俊; 刘继平; 单宝麟; 石伟 期刊:《电力信息化》 2014年第01期
常规的电网资源管理系统建立在二维GlS基础之上,以图形符号方式展现电网设备,难以表达真实场景和三维信息。为了解决该问题,采用开源三维GIS引擎WorldWind进行三维电网资源管理平台建设,综合采用细节层次(LevelsofDetail,LOD)技术、可视性剔除算法等方式。可有效解决数据存储与加载、场景显示效率等问题。文章通过针对某项目区的输变电设备的三维场景构建、场景交互、信息检索等功能开发,介绍如何将三维电网资源进行管理并...
针对目前大规模三维地形虚拟场景的实时切换和漫游需求,阐述LOD算法的技术原理、关键技术点、主要指标,分析业界流行的开源引擎NASA WorldWind三维地球软件的瓦片LOD算法,提出了一个基于透视投影原理的三维地球瓦片LOD优化数学模型。基于这个数学模型,针对特定场景提出了优化方案。实验证明,此方案能明显提高三维地球分级瓦片的调度性能,解决网络环境下三维场景快速展示的需求。
作者:马晓晨 孔小利 陈建军 期刊:《东北石油大学学报》 2008年第04期
三维地震勘探数据的体绘制技术算法,在硬件方面一直依赖大型计算机或工作站机群.为了在微机上实现大规模地震勘探数据的快速体绘制,提出一种两级LOD技术,极大地提高了数据处理速度.应用该技术在微机上进行大规模地震勘探数据的体绘制实验,结果说明,该技术可以满足可视化软件的实时性要求,解决了在微机上进行地震勘探数据的可视化的一个关键问题.
作者:迟贤书 孙劲光 期刊:《计算机工程与科学》 2008年第06期
本文结合DEM模型、LOD技术和OpenGL ES标准等方面内容对嵌入式三雏地形生成技术进行了研究,并给出了地形的仿真结果,为嵌入式三维GIS系统的进一步研究提供了理论基础。
作者:王克成 韩文涛 期刊:《科技情报开发与经济》 2009年第17期
从驾驶训练场视景的地形模型与场景模型两方面入手,应用LOD技术、地形转换算法、纹理贴图技术、实例化技术和外部引用技术,研究了模型简化与优化方法,并应用到驾驶训练场视景建模实践中,以节省系统的内存,提高了系统的运行效率。
作者:吴恩启 王宝震 闵锐 杜宝江 胡其立 袁婧 期刊:《计算机系统应用》 2012年第03期
基于虚拟现实交互技术,开发了适于盾构机隧道施工操作的虚拟培训系统。采用成组混合LOD技术生成了盾构虚拟样机模型,并构建了盾构机挖掘隧道的虚拟三维工作场景。通过对模型和场景的优化,使其场景效果更加逼真,交互操作更为流畅,模型加载效率提高了75%以上。该虚拟培训系统同时集成了施工经验、维护经验等数据库,为盾构施工培训提供了强有力的工具,大大提高盾构施工人员的培训效率。
作者:伊丕源 赵英俊 期刊:《遥感信息》 2013年第02期
基于QuickBird卫星图像立体像对提取的三维可视化信息,结合VC++6.0平台和DirectX SDK,自主开发构建研究区的三维景观。针对基于卫星影像构建的大范围场景,包含的模型和纹理图像的数据量大,系统的负担加重,导致绘制速度降低的现象,采用可见性剔除、LOD技术和Mipmap等技术,对DEM和纹理图像进行优化,提高了系统的运行速度,实现了三维可视化场景流畅的交互浏览。
作者:李培军 田仲 张权 期刊:《电脑编程技巧与维护》 2014年第16期
利用OpenGL,结合全球高程和遥感映像数据实现了真实的球体建模、纹理映射、旋转及缩放等,并针对其优化技术进行了探讨.该模型有助于理解地球的空间结构及对OpenGL建模的工作机理.
基于Unity游戏引擎开发的产品在运行过程中需要硬件系统进行实时渲染,场景的复杂程度决定了产品运行的效率,因此需要对场景进行优化来获得更高的运行效率。