作者:孙立峰; 李放; 钟玉琢; 杨士强 期刊:《电子学报》 2005年第02期
构造能够支持与会者群组间自然方式交流与交互的虚拟会议人机交互环境是虚拟会议要解决的核心问题.本文介绍了建立半沉浸的投影显示设备构造虚拟环境的方法,能够实现与会者之间空间位置的重构;提出了基于水线的视频对象分割算法,能够稳定地从虚拟会议静态背景环境实时提取与会者对象,以及基于位置的多视点视频重构合成方法.
作者:黄振宇; 邹君妮; 刘昕; 陈卫 期刊:《电子测量技术》 2018年第08期
无线视频的数据流量快速增长,大量高速有效的缓存方法相继涌出,以满足用户丰富的多媒体业务需求。自由视点视频的超大数据量使问题更加需要借助缓存技术的相关特性,通过有效的内容布局和调度策略来最大化缓存增益来从而减小播放延迟。介绍一种基于分布式缓存的新方法来减少用户请求自由视点视频的平均响应时间。在给定视点文件请求率和服务器容量的前提下,找出一种最大限度减少所有服务器传输时间的文件放置方法,其目标是提高缓存...
作者:邵枫; 蒋刚毅; 郁梅; 陈偕雄 期刊:《光子学报》 2007年第08期
针对多视点图像系统中视点图像颜色不一致的问题,提出了基于区域分割与跟踪的多视点视频校正算法.采用3维高斯混合模型来描述颜色信息,利用期望-最大算法来精炼模型参量,并通过自适应聚类和概率平滑操作来得到精确的分割图像.这样建立起多视点图像分割区域间的局部映射关系,并利用这种局部映射关系对全局图像进行校正.最后利用视频跟踪技术实现对视频图像的校正.实验结果表明,该算法能消除颜色过饱和或颜色区域混淆的影响,且具有较...
作者:邵枫; 蒋刚毅; 郁梅; 陈偕雄 期刊:《光学学报》 2007年第05期
针对多视点视频系统中视点间图像颜色不一致的问题,提出了一种多视点视频自动颜色校正系统。通过求取目标图像和源图像间的颜色校正矩阵,判断其是否满足全局校正的要求;对不满足要求的图像,通过图像分割和K—L变换(Karhunen—Loeve transform),建立起目标图像和源图像中各分割区域问的局部映射关系,并通过感兴趣区域匹配,来实现对源图像的校正,最后通过视频跟踪技术实现对视频图像的校正。以标准的多视点测试图像集为例...
作者:郁梅; 董海涛; 蒋刚毅; 王让定 期刊:《中国图象图形学报》 2006年第12期
在多视点视频处理中,采用多参考视点的视差估计方法能够在很大程度上消除各个视点间的冗余性,达到对多视点视频数据有效编码压缩的目的。研究了多视点信号处理中视差估计的多参考视点选择问题,采用快速Walsh变换谱构造图像块特征矢量,并提出了基于图像块特征和相似尺度的多参考视点选择方法。实验结果证明,本文方法能在保证编码质量的前提下,减少视差估计的计算复杂度。
作者:程晓宇; 孙立峰; 杨士强 期刊:《清华大学学报·自然科学版》 2007年第10期
视点切换是交互式多视点视频应用需要解决的难题之一,该文为此提出一种交互式多视点视频的编码方案。通过消除预测帧之间的相关性,改善视点切换的性能,以共享关键帧和时一空预测编码方式,在时间和空间上去除多视点视频数据的冗余,提高编码效率。该方案不增加任何辅助数据,即可在任意的P帧上进行快速视点切换,具有极低的视点切换延时,并且兼顾了编码效率和单一视点的解码代价。采用H.264/AVC编码器实现该方案,并得到满意...
作者:潘峰 马力妮 杜小钰 期刊:《北京信息科技大学学报·自然科学版》 2008年第03期
为了能获得更加优良的视频压缩性能和图像效果,新一代视频编码标准H.264提出了许多新的视频编码技术,其中多参考帧技术已经被证实有优秀的压缩效果。结合H.264标准中多参考预测特性的基础上,提出一种基于多参考宏块匹配的多视点视频编码方案,通过将相邻I/P帧对的残差与预定义的闽值比较,自适应地选取B帧作为参考帧。该方案采用H.264/AVC的JM编码器下实现,取得了预期的测试结果。实验表明,该方案在兼顾随机访问性能的同...
作者:褚玉志 孙立峰 钟玉琢 谢剑 期刊:《计算机应用研究》 2008年第04期
介绍了多视点视频点播系统的框架结构,提出了多视点视频系统的关键技术、网络传输控制以及具体实现方法。
作者:邓智玭 贾克斌 陈锐霖 伏长虹 萧允治 期刊:《计算机应用》 2011年第09期
介绍了三维视频编码的核心技术。首先比较了纯视频格式和深度增强格式三雏视频编码技术的发展方向及面临的挑战,其中重点分析了深度估计技术和视点合成技术的研究思路;然后概括了国际3DV/FTV标准的制定现状;最后对三维视频编码技术进行了总结和展望。
作者:程龙 郭立 陈晓琳 袁红星 期刊:《中国科学技术大学学报》 2010年第08期
首先提出一种面向移动设备的多视视频纹理编码方法,编码端利用重建的3D网格信息对4D光场重采样,得到顶点的光场矩阵;然后提出一种基于奇异值分解(SVD)的自适应分解级数选取方法,保证真实感的同时尽可能减少光场数据量.为了配合解码端的图形硬件加速,采用了S3TC纹理压缩标准对分解后的矩阵进一步压缩,减少编码端数据量以及解码端纹理渲染的带宽需求.实验结果表明,在保证较好的渲染效果下,提高了压缩比,并且满足实时渲...
作者:廖小僮 马然 安平 张兆杨 期刊:《电视技术》 2010年第03期
多视点视频数据量巨大,除了有效的压缩编码外,解决其在不可靠的信道如Intemet和无线网络上传输的差错控制问题也是一个研究热点。针对多视点视频的三种编码结构,初步探讨了目前已经出现或正在研究中的多视点视频差错控制技术,主要集中在其编码端的差错复原编码和解码端的错误隐藏。
作者:庄克成 曾丹 毕家瑜 赵庆祥 期刊:《电子测量技术》 2009年第03期
描述了多视点视频系统中实现视点适应的算法,其目的是获得真实的三维感觉,这需要通过从立体图像对中获得虚拟视图。本文的视图生成方法是一种基于视差的图像插值技术。在视图生成过程中,为避免出现较大的空洞,首先对视差图进行预处理。然后在大基线条件下设计了一种基于可见性分析的视图生成方法。实验结果表明,利用该方法可以获得较高质量的虚拟视图。
作者:李淳 马力妮 期刊:《计算机与现代化》 2009年第01期
作为一种即将出现的交互式多媒体应用,多视点视频的提出体现了下一代多媒体应用网络化、交互性和真实感的发展方向。本文对多视点视频编码的一些关键技术:视差估计、预测编码、中间视图合成进行了介绍,并分析了基于MPEG4和基于H.264的多视点视频编码技术,最后给出了多视点视频编码的应用前景。
作者:喻莉 熊玮 钟刚 邓慧萍 期刊:《计算机工程与科学》 2011年第08期
针对多视点视频系统中视点间图像颜色差异的问题,本文提出了一种基于尺寸可变块匹配的多视点颜色校正方法。该方法首先通过视差估计得到匹配块;然后根据残差能量对其可靠性进行分类,对不可靠块采用四叉树分割和可变块视差估计进行重新搜索,逐步消除由于匹配块不可靠性带来的方块效应和边缘模糊现象;最后通过线形回归方法得到颜色校正系数,从而校正不同视点间的颜色差异,并且采用亮度直方图均衡进一步提高了校正质量。实验选用多视...
作者:潘峰 马力妮 杜小钰 期刊:《计算机科学》 2008年第09期
多视点视频编码是立体视频的关键技术,视差估计是目前多视点视频编码中常用的方法之一。探讨了多视点视频编码中的视差估计算法原理,对当前应用视差估计算法的几种典型预测结构进行了深入分析,提出一种结合分级B图与视点相关性的多视点编码方案,该方案在H.264/AVC的编码模型JM下实现。实验表明,该方案在兼顾随机访问性能的同时,实现了较高的编码效率,尤其适合视点闻相关性较高的运动图像序列。
作者:刘峰 董明江 丁瑾庆 徐琼 刘天亮 期刊:《南京邮电大学学报·自然科学版》 2013年第03期
多视点视频编码(MVC)技术是今后视频领域研究的热点之一,也是立体视频编码技术的进一步延伸。在给出多视点视频概念之后,详细描述了MVC框架。接着详细介绍了MVC预测编码、DMVC边信息生成、MVC码率控制等多项关键技术。最后,给出了MVC标准化过程及相关国际标准。
作者:王力群 段谟意 雍志强 期刊:《电脑编程技巧与维护》 2012年第18期
介绍了虚拟现实、下一代网及其主要特征,重点分析了虚拟现实技术在下一代网中在多视点视频、大型多人在线室外FPS类网络游戏、分布式虚拟环境运行平台BH RTI、虚拟航空航天数字博物馆和城市景观服务等方面的几个典型应用实例。
作者:冯坤 雷建军 吴媺民 由磊 李帅 期刊:《光电子激光》 2013年第10期
针对多视点立体视频压缩编码,提出了一种基于立体视觉显著性的比特分配方法。研究综合利用多视点立体视频数据中场景的运动、深度以及深度边缘信息提取人眼感兴趣区域(ROD的方法;然后根据ROI的划分结果优化区域比特分配。实验结果表明,本文提出的算法能有效提高ROI区域的编码性能,同时整体视频的率失真性能有一定程度的提高。
在分布式多视点视频编码系统中,边信息的质量对于整体的编码效率有重要的影响。在解码端,可以得到两种类型的边信息:时间边信息与视点间边信息。为了能够得到更加准确的边信,息,需要对这两种边信息进行有效的融合。文中提出了基于边信息可靠性估计的融合算法。对边信息时间上的连续性与空间结构特性进行挖掘与分析,从而得到边信息误差的预测值并进行边信息融合。实验结果表明了本中提出的算法相对于现有融合算法来说,具有更...
作者:苏育挺 陈明 张静 张承乾 期刊:《电子测量技术》 2014年第01期
提出了一种用于多视点视频的信息隐藏算法.在多视点视频编码的运动估计和补偿过程中,通过调制编码块所采用的参考帧序号实现信息嵌入.为了保持最优参考帧概率分布规律不变,根据统计分析对参考帧进行了优化分组.优化分组还将相似的参考帧映射为不同的分组,从而降低了信息嵌入对编码码率的影响.提取嵌入信息时不需要原始视频.实验结果表明,算法保持了最优参考帧的概率分布规律,且能较好地保持视频质量,没有引起码率的显著增长.