作者:邢蒙蒙; 魏国辉; 刘静; 张俊忠; 杨锋(综述); 曹慧(审校) 期刊:《生物医学工程学》 2020年第01期
人体动作识别(HAR)是智慧医疗、体育训练、视频监控等众多领域的技术基础,受到社会各界的广泛关注。本文概述了HAR的研究进展及意义,将其归纳为动作捕捉和基于深度学习的动作分类两个过程。首先,详细介绍了基于视频、基于深度相机以及基于惯性传感器的三种主流动作捕捉方式,列举了常用的动作数据集。其次,从特征自动提取及多模态特征融合两方面来描述基于深度学习的HAR,并介绍了正骨康复训练中如何通过HAR实现监督锻炼和模拟训练。...
GMIC作为全球移动互联网行业和科技爱好者不容错过的年度盛会,每年都吸引了众多高科技企业的参与和科技爱好者的热捧。在今年的GMIC大会上,作为一家专注于计算机视觉混合现实领域的高科技公司,app Magics(迈吉客科技)再一次带着犹如魔术般的黑科技让虚拟照进现实。“app Magics的愿景是赋予所有人魔法的力量,也就是想象力和创造的力量。
随着科技的快速发展和解放生产力的必然要求,人工智能(AI)的应用日益广泛,通过AI技术来推动广播电视领域在内容生产、终端服务和安全监管等方面的融合创新,实现全业务、全流程、全网络从数字化向智能化的战略转型意义重大。本文对"AI+广电"应用领域中的"虚拟主播"进行设计与实现,介绍了人物数字化过程、AI人脸表情跟踪计算方法、交互式虚拟主播3D建模、实验结果及分析。
动作捕捉技术作为一项新兴的拍摄技术,对微电影的拍摄具有极大的适用性,通过案例制作的方法探索捕捉技术在微电影里的应用,使用动作捕捉系统收集信息,结合建模软件对模型实现骨骼绑定与蒙皮处理,把模型与动作信息绑定,建立出虚拟人物和实际的拍摄情境结合,最后制作出微电影.
在羽毛球比赛中运动员要不断在运动场上进行跑动,进行高强度的体能消耗。所以运动员的步法就显得尤为重要,步法的精准程度对比赛的胜负有着决定性的影响。正确的步法,能够让运动员在长时间的拉锯战中保存、维持体力,更好地应对对手各种刁钻的落点变化。因此,步法训练是羽毛球运动员的重点训练项目。本文研究设计了一种基于表面肌电传感器和惯性传感器的羽毛球步法分析设备,实现在专业羽毛球步法训练中对下肢肌肉发力情况、下肢运动...
本文作者根据教学实践。认为在教学中借助Vicon三维动作捕捉原理,从确定动态点出发.然后进行线和面的完善,能够降低“人体动态速写”学习的复杂性,快速有效地提高学生的速写技巧。
Playstation VR是索尼专为旗下游戏机PS4打造的专属VR产品,并配备专用游戏手柄。PlayStation VR配备57英寸0LED屏,分辨率为1920×1080,视野为100度;另外,它还采用了9个LED来实现360°头部位置追踪,利用加速传感器和陀螺仪实现动作捕捉,并通过3D音效提高体验。索尼表示未来将会陆续有50款全新大作可以用PlayStation VR进行游戏体验。
作者:李立早; 常胜; 黄凯 期刊:《信息技术与网络安全》 2017年第16期
针对以往机械臂控制方式繁琐且技术要求高的弊端,设计了一套基于惯性动作捕捉的机械臂控制系统。由重力加速度计和弯曲度传感器构成的动作捕捉模块被固定于操作者手臂上,实时捕捉手臂各部分相对运动角度值。动作捕捉模块将各角度值通过串行方式发送给机械臂控制模块,完成对舵机角度的控制。该控制系统直接捕获手臂相对运动角,避免了空间姿态角换算问题,经实验验证其控制效果令人满意。
Endorphin动态运动合成系统是基于人工智能控制器来模仿人体神经系统的角色动画模拟软件,它不依赖传统关键帧和动作捕捉技术就可让3D角色产生互动行为或按照设定的状态自行产生真实的动作,并可在实时状态下对角色的运动进行合成,这在游戏角色动画制作领域具有极高的实用价值。文章主要从Endorphin的原理、功能、传统动作捕捉存在的问题以及Endorphin在游戏动画制作域的应用等几个方面进行了探讨。
作者: 期刊:《石油工业计算机应用》 2016年第01期
1.内容VR内容目前主要包括游戏、全景视频两个方面,制作出好的内容,就能赢得平台青睐,赢得资本青睐,或者被腾讯等巨头收购。VR电影更适合导演、动画方面人才去探索,不适合一般创业人员。2.交互VR交互尚未形成标准,VR的特点决定了交互的方式类型多样,从手势识别、动作捕捉、眼球追踪、肌电控制到娱乐化设备。这个领域适合具有非常强大的创新力的VR团队。
开埠百年,香港从一个小渔村发展成为全球瞩目的“东方明珠”,大量的人口及人才来自外来移民。现今香港的永久居民中,大部分都是过去数十年由内地移居香港的人士及其后裔。这样的人称为“新香港人”,他们通过赴港读书和工作,以及按输入内地人才和优秀人才入境计划赴港定居。戴若犁便是“新香港人”群体中具有代表性的一员。
作者:田苗; 李俊虬 期刊:《服装学报》 2016年第01期
从发展过程、应用领域和不同产品优缺点的角度出发,对三维动作捕捉仪进行回顾和分析。结合目前服装工效学评价的一般方法,剖析了现有方法存在的问题及使用三维动作捕捉仪的优势;通过对现有研究的回顾,预测了三维动作捕捉仪在服装工效学评价领域的发展趋势。结合步态分析和行走模式等生物力学和运动学理论,可以从提高穿着者作业效率、减少职业伤害等角度,为服装及装备的设计提供更为科学合理的意见和建议;将三维动作捕捉仪与...
动作捕捉技术是指通过光学传感设备记录人体舞者在舞蹈时在三维空间中的运动轨迹,并将其转化为可以在动画软件中应用的数据。在三维动画软件中建立相应的舞蹈人物模型,依据舞蹈特点设计相应的服饰,并与动作捕捉数据结合形成动画,生成为舞蹈数据。最终,虚拟仿真软件中建立虚拟可视化场景,进行360度全方位实时虚拟演示。
作者:杨镇豪; 田垒; 朱留川 期刊:《电子技术与软件工程》 2018年第01期
火灾是威胁公共安全以及人民生命、财产安全的灾害之一,传统火灾逃生安全教育方式大部分采用观看视频,图片等方式。针对传统的教育方式缺乏交互性和真实体验感的问题,提出在火灾逃生模拟系统中使用嗅觉交互和动作捕捉的交互方式,以Unity3D游戏引擎作为开发工具,运用虚拟现实技术优化用户的体验,以达到增强安全教育效果的目的。
作者:易超; 陈斌; 袁帅; 徐丙立 期刊:《地球信息科学学报》 2019年第03期
虚拟地理环境对人类理解、探索地理现象以及发现地理现象之间的联系起到很重要的作用。在基于VR技术的虚拟地理环境中更高效,更自然的交互对虚拟地理环境系统的可用性以及理解、探索地理现象的效率至关重要。当前,人机交互中更自然便捷的交互依赖于动作捕捉技术,而现有的基于单种捕捉模式的动作捕捉方式,易受到遮挡、定位漂移等的影响,捕捉精度受到限制,并只能捕捉单个人的动作,不能满足虚拟地理环境对动作捕捉技术提出的特殊需求...
作者:齐有成; 李明伟 期刊:《仪表技术与传感器》 2018年第04期
为了提高光学三维动作捕捉系统测量结果的动态特性,设计了高帧空间坐标测量系统。实现了高帧多运动目标空间坐标的实时测量。系统采用高帧的CMV300传感器采集图像数据,用高速大规模FPGA作为逻辑控制管理芯片,设计了一种与图像传输帧率同步的高速空间坐标测量算法。利用嵌入式千兆网将坐标测量结果快速传送到上位机实现实时三维构建显示和存储。测试结果表明:该系统运行稳定,帧率为480帧/s,计算动态MARK标志点每帧200个以上。
作者:汪涛; 周柯宇 期刊:《红河学院学报》 2019年第01期
对于云南民俗舞蹈类非物质文化遗产的保护,其中一个重要的环节是原样记录表演者的舞蹈表演形象,详细记录舞蹈表演者的一举一动。同时因为舞蹈艺术的特性,以往文字、图片、视频方式记录,并不足以完全解决全面记录舞蹈表演者的身姿体态、动势韵味等方面的问题,并且现存的文字、图片、视频记录方式对于舞蹈动作的还原有相当的难度。动作捕捉技术以其高精确的数据记录方式与3D立体式呈现模式,可以完全还原舞蹈表演者的动作。随着动作捕...