作者:风花雪月 期刊:《新一代信息技术》 2008年第22期
如果你是动漫达人,你一定盼望自己当导演,自编自导一部动画,然而想制作出逼真的动画作品绝非易事,不仅需要有专业的技术,而且需要独特的创意,对于普通电脑爱好者而言,可以说是遥不可及的奢望。不过,也不必过于失望。如果你想体验一回制作动画的乐趣,“拼卡通”就可以实删尔的这一愿望。
动画人除了在艺术和叙事类创作方面可以一展才华外,还在众多实用价值领域大有可为。又是一年毕业季,动画企业纷纷摩拳擦掌,以期抓住最优秀的年轻人。与此同时,一批毕业生作品也在媒体和高校展映中亮相。纵观往年的成果,令人眼前一亮的毕业作品不在少数,但从业界的实际反馈来看,毕业后真正迈进行业的人才却越来越少。
<正>尽管国产动漫正全速"进击",但实力仍与日本相去甚远,暂且抛开产业化、市场化的缺失及职业分工与行业化标准模糊等问题,恐怕国人对动漫概念从根本上的理解偏差是更为关键的掣肘。在上个世纪的60年代,万氏兄弟制作了一部中国动画史上里程碑式的动画作品《大闹天宫》,正是这部中国风浓重的动画片确定了中国在世界动画中的地位,中国动画也因此被称为中国学派。与日本同时代的代表作《白蛇》相比,《大闹天宫》无论是在画风、...
《彩云南》是以云南少数民族人物形象为基本原型开发出来的云南本土民族文化动画作品。自2009年播出以来,受到观众和业界的好评,曾获云南广播电视年度优秀影视广播剧奖、中国最具产业价值动画片奖和中国动画年会评委会特别奖,是西南地区具有影响力的动画作品之一,同时也是云南的第一部电视动画片。《彩云南》以云南本土的少数民族文化和艺术为主要创作题材,融入了云南独具特色的少数民族元素,如民间传说、服饰、建筑、文字和图腾等...
半年前,我读到一篇青年作家陈志炜的访谈,他谈了电子游戏对其写作的影响。那是我第一次看到有作家谈论电子游戏对文学作品的"照射"。而在十多年前一篇札记里,我分析过动画作品《攻壳机动队》给予观者的某种启示":制作人员广泛研究了都市的空气、鸟群的迁徙、遍布繁体字的街巷、黄昏和夜景的过渡、梦幻的声响,以及此前的科幻动漫作品在人们心底沉淀的某种‘现实’。
作者:刘子铭 期刊:《卫星电视与宽带多媒体》 2019年第21期
社会在进步,时代在发展,人们对影视动画的要求越来越高。而作为动画设计中最主要的部分色彩运用越来越受到人们的广泛关注。色彩是人们随时随地使用的语言,它在人们的生活中占有非常重要的地位。不同的色彩也可以体现出人们不同的心情,也可以说色彩的运用是动画与人们交流的重要语言。本文将从在动画设计中对色彩进行合理的运用方面进行深刻讨论。
作者:舒凯; 俞洪巍 期刊:《服务外包》 2017年第12期
据悉,获得杭州服务贸易出口信保服务第一单的动漫企业在自主动漫品牌赢利能力和企业综合实力上均位居全国前列。该公司是国家首批重点动漫企业、十大最具影响力国家文化产业示范基地.在国内动漫原创领域影响力较大,多部动画作品荣获国内国际奖项,建立了覆盖全球70多个国家的播映系统,在动漫海外授权及发行上也走在全省前列。
我是来自江苏广电总台优漫卡通卫视的编剧王笑瑞,是一名85后,我们剧组基本上由80后、90后组成,我很荣幸能够在这里代表我们剧组年轻的小伙伴们,向各位领导汇报一下这几年我们创作红色题材动画作品的体会和感受。
作者:袁秀挺; 孙巾淋 期刊:《人民司法》 2013年第04期
<正>■案号一审:(2010)黄民三(知)初字第28号二审:(2011)沪二中民五(知)终字第62号【案情】原告:胡进庆、吴云初。被告:上海美术电影制片厂。原告胡进庆、吴云初诉称,两原告系被告的职工,为"葫芦娃"角色造型形象的原创作者。角色造型美术作品先于电影而存在,可以独立于影片而由作者享有著作权,而
作者:陈大佑; 张荣 期刊:《现代视听》 2006年第02期
随着《大圣归来》和《大鱼海棠》在过去两年连续凭借革命性的制作水准令人眼前一亮,重振国产动画仿佛就成了关乎产业兴衰和民族自豪感的热门话题。新近上映的《大护法》颇具中式山水画风的笔法与江湖气十足的人物与故事,被认为是又一次中国动画经典传统的回归。带有寓言意味的荒诞剧情使它成为这个时代中国动画电影的可贵样本。
<正>案例名称动画制作:平面切割圆锥产生圆锥曲线动画。技能目标能较熟练地运用flash中的绘图工具绘制动画中的各个素材(重点掌握渐变填充的方法);能较熟练地制作位移动画;能较好地运用图层,设置多个图层,以实现切割效果。
只要有利传承发扬中华文化的动画作品.都要给予善意的鼓励,能把中国古典名著的基本要素赋于新的时代精神的优秀作品更应该加以嘉奖。
动画所表现的内容,是以客观世界的物体为基础的,但它又有自己的特点,决不是简单的模拟。除了要掌握建模等技艺外,技术处理应用同样也是创作出好的动画作品必不可少的重要因素。本篇文章就结合《Space Bound》(《空间约束》)的制作过程,向读者展示动画短片技术处理如何让动画成型。
漫画是由文字和图片共同组成的统一体,近年来,越来越多的漫画被搬上了荧幕变成了动画作品,这些动画作品来自漫画,因此也有着丰富的漫画语言.漫画一般被称为绘画中的随笔和小品,因为其独有的语言特点而受到世人的喜爱和关注.漫画语言有着自己独特的时代性和特性,这种动态的文字背后富含着浓郁的文化特色和美学特色,如何在动画化的过程中,仍然保持漫画语言的特色是每个漫画家所关心的,更是每个动画从业者和爱好者所必须深思的.本文主...
本次双年展展出的诸多独立动画作品中,刘健的《刺痛我》并不是一部新作,其早在2010年便入围法国昂西国际动画电影节,还或《电影手册》“标志着中国动画电影生机勃勃的回归”的高度赞誉。这部题材现实,风格黑暗的“准电影”面世两年多来,在国际频频载誉,获过12个大大小小的奖项,实属本次双年展的亮眼之作。
作者:刘伟 期刊:《数码设计》 2005年第05M期
看过短片《荷》的朋友都会很强的感觉,那就是一部三维技术创作的动画作品能够在意境、故事、情节,以及画面表现等等方面达到如此的高度,真是难能可贵,笔者认为国内能够创作出这样水准的三维动画作品确实很少,正如美影厂的金国平厂长所访美:“这部片了无论是创意,美感还是数字技术都非常学错。”今天我们有机会采访到这位曾经在央视动画部担任编导工作十年,其编演过的十余部二维动画片获过各种奖励并得到业内同行相当认可,...
作者: 期刊:《数码设计》 2004年第12M期
本来采访的目的很单纯——是为借着电影学院第三届国际这学生电影展的动画作品,让我们通过专业的老师谈谈我们这次国内外动画作品的观后感想,但和记者的对话中,行业的其他话题也越来越多的涉及到了,一想来体会一下吧。
藉由百姓、艺人之口口相传或以文本形式记载的史诗、传说和故事,随着各民族在不同历史时期、不同地域的迁徙、发展和相互融合,已逐步进化、演变为一部部汇集了多民族历史文化智慧结晶的艺术形式,成为具有民族特色的文化瑰宝,世代流传,生生不息。时至今日,我们通过对各民族传统的史诗、传说和故事的研究,依然能够生动直观地领略其艺术魅力,成为激发我们艺术灵感的宝贵素材。随着动漫产业的市场推广不断深化,