作者:李海生; 武玉娟; 郑艳萍; 吴晓群; 蔡强; 杜军平 期刊:《计算机学报》 2020年第01期
基于深度学习的三维数据分析理解是数字几何领域的一个研究热点.不同于基于深度学习的图像分析理解,基于深度学习的三维数据分析理解需要解决的首要问题是数据表达的多样性.相较于规则的二维图像,三维数据有离散表达和连续表达的方法,目前基于深度学习的相关工作多基于三维数据的离散表示,不同的三维数据表达方法与不同的数字几何处理任务对深度学习网络的要求也不同.本文首先汇总了常用的三维数据集与特定任务的评价指标,并分析了...
作者: 期刊:《数学建模及其应用》 2015年第03期
作者:苏静; 孔令德 期刊:《电子技术与软件工程》 2019年第02期
本文通过改变视点位置和渲染深度,设计并实现了一个简单的辐射度模型场景。直观的反应了场景模型的特色,实现了材质模型、漫反射模型、镜面反射模型、阴影等功能特色,在完成原有目标的情况下,更加完善了辐射度算法,使整个系统较好的展现了辐射度。
作者:刘志坚 期刊: 2018年第06期
2018年开年大片《无问西东》火了。不单章子怡、王力宏等明星演绎的故事俘获了众多观众的心,影片中极具特定年代生活气息的场景,更是让人如同身临其境。而这些俨如真实再现的场景其实只是微缩的模型,操刀打造之人便是杨亦。1999年,杨亦考入中央戏剧学院舞台设计专业。老师布置的第一个作业,就是要大家做一个有生活痕迹的场景模型。杨亦以"老北京胡同一角"为题,制作了一个胡同门楼,门楼外则是一个老北京修车铺。
作者:王靖; 刘培正; 张鹏; 张冬冬 期刊:《现代矿业》 2019年第05期
针对传统三维虚拟矿山在模型建模、信息交互、属性查询及应用平台等方面的不足,借助Unity3D实现实体矿山的虚拟仿真;通过搭建虚拟矿山仿真架构,利用AutoCAD、3d Max建立虚拟矿山的三维场景模型;基于Unity3D进行虚拟矿山的集成、辅助场景、漫游系统和避灾路线模拟。结果表明:虚拟矿山系统的建立,实现了矿山开采环境仿真以及开采过程模拟,为矿山安全培训教育、作业人员避灾自救及矿山应急救援组织决策等提供了三维立体仿真指导,对其...
与通常大家所能见到的军事题材场景模型相比.代之于紧张雄浑的是温馨与恬静。这样的意境似乎与制服、火炮、散落的炮弹所传达给我们的战争环境有着遥远的距离。但是在那只迈着滑稽步伐的可爱家禽与穿戴齐整一身戎装的士兵之间友善的对视之中.我们可以清晰地感受到一个战争的参与者内心残存着人性的美。这样来表述这个小品所试图
作者:薛守良; 苏鸿根 期刊:《计算机应用与软件》 2004年第07期
本文介绍一种新的凹凸贴图方法.简便高效,效果好;最后给出基于OpenGL的实现过程.
作者:聂洪山; 沈振康 期刊:《红外技术》 2004年第06期
在分析红外场景模型的基础上提出了用自适应Wiener滤波器估计起伏背景、自适应门限分割、基于邻域管道目标检测的小目标检测方法.采用连续采集的红外图像序列进行了实验,仿真了不同信噪比(SNR)条件下的目标并给出了目标检测结果及其分析.结果表明,算法能够从信噪比大于2.0的图像序列中检测出目标轨迹.
作者:王乐春; 朱培栋; 龚正虎 期刊:《计算机工程与科学》 2004年第11期
BGP是广泛使用的域间路由协议,其健壮性直接影响到因特网的可靠性.本文从 BGP协议的健壮性问题分析入手,提出了具有健壮性因子的有限状态机模型和场景模型 .该模型可以清晰、直观地反映协议自身的健壮性问题,有利于突出目前实现和运行中存在的健壮性问题,并可用于BGP协议的健壮性分析和测试.
作者:黄鑫; 王海涛 期刊:《中国公路》 2017年第19期
目前,我国BIM技术在公路领域的应用刚刚起步,本文将实际的公路工作与三维地理信息系统(3D GIS)技术、BIM技术、云计算、大数据、移动互联网等先进技术和理念结合起来,对BIM+3D GIS技术在公路管养中的应用进行研究,以期在现有公路BIM数据采集处理方法、公路BIM建模方法及其应用等方面有所启示。
定格动画起源于19世纪初,这种动画形式通过制作独特的人物造型、天马行空的场景,使一个个在纸面上设计出的角色和场景变为实体模型。移动并拍摄这些模型,一部部风格迥异的定格动画片就产生了。定格动画场景模型的制作是定格动画创作的重要环节。文章阐述了定格动画场景模型的发展历程及其在定格动画中的作用,重点论述场景模型制作材料的种类与选择。
李寿升2012年从山东艺术学院戏剧影视美术设计专业毕业后,成了全班同学中的“另类”。许多同学去了横店,混剧组,月入逾万元,他觉得那样的工作不适合自己,折腾了差不多一年后,成立了一家名为“手功意”的情景模型工作室,一头扎进还原“老物什”的手工制作中。他制作场景模型,包括历史场景再现、遗址复原、古建筑复原等。
本课题将通过虚拟现实技术建立校园虚拟漫游平台,主要探讨校园虚拟漫游平台系统的设计与开发,结合青岛工学院校园建设,研究了将虚拟现实技术、三维动画技术以及多媒体技术运用到校园虚拟漫游系统中,从而建立一个用于校园展示的虚拟漫游平台系统,该平台系统具有较好的真实性和交互性,能够提供接近真实的三维虚拟环境。本文对相关开发软件的技术特点和使用方法给与了介绍。
作者:张曦; 王国权; 龚国庆 期刊:《北京信息科技大学学报·自然科学版》 2006年第02期
为了建立高质量场景模型,介绍了使用Creator软件构建的过程和方法.对场景的地形构造、纹理映射、LOD技术、实例调用等建模技术细节进行了深入探讨.提出了纹理制作、道路建模和DOF节点使用过程中存在的问题与相应的解决方法.最后,为提高场景模型在仿真运行中的实时效率,提出了场景数据的优化显示技术和场景模型简化方法.
酒精的用处,寻找遗失物,完美的圆炮管,清洗毛笔的好方法,锡纸的利用,改造支桨,将你的战车“束之高阁”,它毕竟是一辆40吨重的坦克,
作者:戴经国; 王乐春; 张春元; 羊四清 期刊:《计算机应用研究》 2007年第07期
提出了一种系统实现协议健壮性测试的新方法。该方法通过深入分析BGP的路由信息处理过程,提出场景模型采描述决策过程和更新过程的应用环境和控制参数,基于该模型通过定义场景单元、表达式、谓语、接口、行为和功能重新表述了RI-Pro过程,并提出了适用于BGP的RI—Pro的变异操作集合,通过规范变异方法构建了用于构造健壮性测试案例的关系集合。实验表明,使用该方法生成案例数目相对单纯依靠协议文本生成的反向测试案例在数量上...
作者:杨贵军; 柳钦火; 黄华国; 刘强; 顾行发 期刊:《红外与毫米波学报》 2007年第01期
为实现升空后运行的卫星的整体性能处于最佳状态,通常在卫星发射前,采用计算机仿真的方法对从地表到影像获取的整个遥感物理过程进行模拟.针对现有模拟方法不能全部采用辐射传输、成像等物理模型.实现大场景、复杂地表覆盖情况下的热红外遥感成像模拟,在基于场景模型的热红外遥感成像模拟基础上,将模拟系统分为地表场景模拟、大气作用模拟及传感器成像场景,重点对模拟各场景所涉及的物理模型和算法进行了综述和分析,并初步...
首先介绍虚拟现实的概念、基本要素、实现方式及其国内外研究现状;然后介绍了VRML语言的基本规范,包括它的语法结构、运行机制、基本工作原理以及使用VRML进行三维模型建立的方法;在此基础上介绍了利用VRML构建虚拟浙江工商大学校园的设计思路和实现方法。