作者:张兆杨; 沈礼权; 张秋闻; 安平 期刊:《上海大学学报·自然科学版》 2011年第04期
综述3DTV系统的3种类型,包括基于双目的3DTV、基于多视的3DTV和由2D视频转换为3D视频的3DTV系统,并在概述各自实现方法的基础上,指出相应的优缺点.对作为今后发展主流的多视3DTV系统,分析其尚需突破的三方面关键技术,并进一步介绍有利于解决这些关键技术的以“多视+深度”表示的3DTV新模式,以及课题组对此新模式所取得的研究进展.最后,对3DTV系统的发展和应用前景进行展望.
作者:李春华; 付丽 期刊:《河北工业科技》 2013年第06期
三维视频(3DV)系统将视觉感知扩展到第三维场景深度,藉此增强视觉逼真感,使观众体验到身临其境的沉浸感。介绍了3DV系统的原理,在此基础上,以其发展历史为主线,阐述了各种类型3DV系统的构成与特点。最后,指出采用"多视+深度"数据表示的自由视点立体电视是未来的发展方向,并对其发展和应用前景进行展望。
近日,工信部公布了包括电子行业、通信行业在内的19个行业领域标准制定的重点工作,其中3D电视、面向三网融合的视听终端、家电售后维修服务、平板显示、物联网等都包含在内。
作者:程明明 王贺 安平 张洋 张兆杨 期刊:《液晶与显示》 2010年第04期
多视图像的校正是提高3DTV观看质量的关键步骤之一。现有的图像校正算法大多是双目或三目相机校正,对于平行或弧形相机阵列的多视图像校正的研究较少,而且受相机标定参数和相机间距的影响较大。文章提出了一种对未标定的多目相机图像进行校正的方法,通过寻找匹配特征点,依据匹配点垂直视差的关系计算校正变换矩阵,用以对原图像进行校正变换。实验结果显示,图像间的垂直失配大为减少,校正后的图像能够提供良好的立体视觉主观...
作者:李里明 李大海 时霖 期刊:《成都信息工程学院学报》 2009年第02期
基于3DsMAX软件平台,根据对二维视频中帧问物体与摄像机位置关系和现有的二维视频转三维的方法的分析,提出了一种二维视频转化成3DTV的新思路——利用视频帧问本身具有的三三维视差信息对运动物体进行图像处理后所得图像作为视差图,同时运用三维合图程序得到用于显示的合成图,并对其可行性作了理论和实验上的比较分析,实验证明该方法在某些特定环境中的可操作性,比较了与其他三维化方法的优劣。
媒体处理芯片是数字机顶盒中至关重要的处理单元,决定着数字机顶盒产品的应用发展方向。通过对业界最主要的几家数字机顶盒芯片方案提供厂商的采访,力求规划出数字机顸盒芯片平台开发及设计的未来趋势。
作者:郑专 安平 张秋闻 张兆杨 期刊:《电视技术》 2012年第11期
基于深度图像的绘制(DIBR)广泛应用于虚拟视点的合成,但是目前实现DIBR的算法复杂度都比较高,很难较实时地应用到3DTV系统中。采用单路纹理图像和其对应的深度图像进行虚拟视点的合成,在图形处理单元(GPU)上应用CUDA(CompmeUnifiedDeviceArchitecture)技术实现了基于深度图像的绘制。通过在NVIDIATelsaC2050图形卡上运行,绘制分辨力1024×768和640×480的图像速率分别达到了15f/s(帧/秒)和24f/s,分别能够准实时或实...
作者:李蓓 期刊: 2012年第11期
3D立体视频技术正引起越来越多的关注,但是目前绝大多数3D视频系统需要佩戴特殊眼镜才能够观看立体效果,或者要求观看者必须从某个固定角度进行观看。而多视点裸眼3D立体视频系统则可以避免以上两点限制,得到最好的3D观看体验。目前国际上最前沿的3D立体视频研究集中在基于深度图的多视点3D立体视频技术上面,本文对基于深度图的多视点裸眼3D立体视频系统的几个关键技术环节,包括深度图提取、虚拟视点合成、多视点视频合成等进...
作者:张少敏 郁梅 期刊:《宁波大学学报·理工版》 2013年第02期
针对移动通信Mobile 3DTV和传统3DTV视频表示格式与编码结构的差异以及Mobile3DTV低计算复杂度的特点,提出一种面向Mobile 3DTV交织编码的立体视频错误隐藏方法.新方法在编码之前先将左右视点进行交织处理,然后按照Stereo SEI的编码结构编码传输,在解码端根据像素的不同错误类型有针对地选择相应低计算复杂度的错误隐藏方法恢复丢失信息.实验表明,该方法在解码端得到的恢复效果较好,并且计算复杂度较低.
作者:庞硕 张远 曲熠 期刊:《电视技术》 2013年第02期
主要介绍了3D电视系统的现状与发展,按照由双视点向未来多视点3D电视系统发展的技术路线,依次介绍了各阶段系统的架构。同时,对关键技术的基本原理也做了详细说明,包括过度阶段的帧兼容、多视点视频编码、混合分辨率视频编码、视频与相应深度信息联合编码等解决方案。最后对3D电视系统中有待解决的问题和未来的研究方向进行了总结。
作者:陈悦 姚剑敏 郭太良 期刊:《电视技术》 2014年第23期
针对基于深度图的视点绘制中空洞填补时产生的图像失真问题,提出一种还原空洞区域可靠纹理的空洞填补方法。通过从临近的帧画面中提取有效信息还原真实的背景图像,用于新视点中背景区域的空洞填补。并通过区分前景和背景图像区域,对不同区域的空洞采取不同的填充方法,从而获得较为可靠和真实的填补效果。从实验结果来看,该方法获得的PSNR数据优于其他算法,并且与真实视点比较的结构相似度达到99.1%,比传统方法提高10%以...