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基于Creator的战场地形仿真研究

作者:刘云龙 王帅 孔德金 王懿明 军械工程学院计算机工程系 河北石家庄050003 73863部队 江西上饶334000
虚拟战场   三维地形   虚拟现实  

摘要:如何解决地形模型精细度、逼真度与仿真速度之间的矛盾是军事仿真的难点问题。本文研究了三维地形生成的关键技术,并详细阐述了利用MultiGen Creator建模工具,采用DEM数据和卫星遥感影像数据构建和优化大面积战场地形的原理和方法,最后结合实例生成战场地形。仿真结果表明,该方法生成的模型达到了精细度高、真实感强、实时性好等仿真要求。

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