摘要:随着在线玩家人数迅速增长,MMORPG的负载问题也凸显出来。当前的主要解决方法是以地图划分游戏世界,利用服务器集群让每一台服务器管理一小块地图。本文提出了以场景划分游戏世界,并把MMORPG构件化,抽象出场景构件和角色构件,每一台服务器部署若干个场景构件,通过特定负载均衡算法驱使超负载服务器上的场景构件动态迁移,从而实现整个服务器集群负载均衡。通过实现构件原型并进行负载均衡实验,证实该解决方法切实可行。
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