摘要:通过对各种数字地形模型优缺点的比较和各种土方计算方法的局限性的分析研究,提出采用TIN地形网面进行地形模拟,并采用网格法土方法作为三维场地设计软件的关键技术,并对这两项关键技术进行了原理分析。
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