首页 期刊 计算机工程与应用 一种在3D手势交互中模拟鼠标的方法 【正文】

一种在3D手势交互中模拟鼠标的方法

作者:律睿慜; 郝豪杰; 陈飞; 陈伟; 刘渊 江南大学数字媒体学院; 江苏无锡214122
手势交互   虚拟鼠标   菲兹定律  

摘要:针对当下3D手势交互在执行2D交互任务时用户体验不佳,提出了一种模拟鼠标2D交互方式的3D手势交互技术。根据ISO9241-9标准,设计多方向点选实验,用于比较该3D手势交互技术、一般3D手势交互技术和日常鼠标这三种交互技术在执行典型2D交互任务时的标准吞吐量、指向-选择时间和错误率。以调查问卷的方式评估该交互技术的主观舒适性。结果显示,与一般的手势交互相比,在不降低吞吐率的情况下,该交互技术在执行2D交互任务时可以获得更高的准确率以及更好的舒适度体验。

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