摘要:数字创意产业的难点集中在中小微文化企业融资贵、融资难,精品内容稀缺,高质量人才不足等方面。这三大难题如何解呢? 寻找融资之路 “2007年到2009年,我们花了两年时间制作《大鱼海棠》的样片。之后我们一直在寻找投资,但是当时大家并不相信国产动画,没有人愿意投资。2011年底,我们决定不再等待投资方的资金,就转做游戏,希望靠游戏挣钱赚到做电影的钱。
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