首页 期刊 法庭内外 避开消费“bug” 网络游戏更畅爽 【正文】

避开消费“bug” 网络游戏更畅爽

作者:周元卿 不详
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摘要:2018年11月6日,IG夺冠,网络一片沸腾。许多人这时才开始意识到,原来网游的影响力已经如此之大。根据中国音数协游戏工委、伽马数据联合的《2018年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,游戏用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%。

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