摘要:VR技术现已被广泛应用到一些娱乐行业当中,在一些游乐设施和游戏中,更为常见.现有的VR体验设备对VR技术的矛盾点进行了一些回避和修饰.本文将重点总结和探讨VR技术的空间限制问题与解决方法.VR技术一旦运用到虚拟场景中,其空间限制的矛盾问题会日益凸显,首先在大面积的虚拟场景体验中,VR体验的现实场景的面积要和VR虚拟场景的面积保持一致,才能保证VR体验不会中途中断.但这对VR的现实布景要求是成倍数增加的,造成了现实场景构建的高昂费用.
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