首页 期刊 出版参考 网络游戏:产业有了文化在哪? 【正文】

网络游戏:产业有了文化在哪?

文化产业   网络游戏   文化产品   市场需求   需求创造  

摘要:据中国网报道:自2002年“十六大”提出大力发展文化产业以来,中国的文化产业有了长足发展,其中网络游戏一马当先。那么对于网游这个文化产业的重要组成部分,我们是否应该试问:“产业有了,文化在哪里呢?”文化产品和其他消费品不一样,在市场产品互动机制上的地位是颠倒的。后者应根据市场需求创造产品,前者则完全是根据产品设计形成市场需求。所以可以说,在网游产业文化升级中,对游戏策划的文化素质提出了更高的要求。

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出版参考

影响因子:0.39

期刊级别:部级期刊

发行周期:月刊