摘要:经过分析现实与虚拟现实(vR)之间的符号学联系,提出VR中的手势中以现实为原形的符号化设计方法。并以Micmsoft的Kinect系统手势为例论证了其在设计中的可行性,并最终应用于湖南大学设计艺术学院的手势交互设计实践中。
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