摘要:在现代社会,网络游戏成瘾越来越困扰一部分人的正常生活.针对网络游戏的特点,我们应用传染病动力学来模拟网络游戏成瘾的传播过程以得到有效的控制策略.首先,建立了一类具有年龄结构的网络游戏成瘾的数学模型,给出了系统的基本再生数和有效再生数,并利用特征方程理论和阈值理论,证明了无病平衡点的全局稳定性.结果表明加强宣传教育能够有效控制网络成瘾.
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